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我们在处理一个问题的时候从原理弄明白才算是在项目中学习,稀里糊涂的实现功能,是一件很低级又很费脑里的事情,但是如果重复做若干次也是可以Get新技能的。这里笔者希望选择前者。
我们面对的问题:
在一个控件中我们有完备的事件响应。但是这样做的用户体验并不好,用户更希望,把这一套响应做到全屏。我不希望单独重写最外层的容器View,我想把android事件处理机制,搞清楚找到最好的实现。
一、预习
Android系统是如何接收到触屏事件的,我们从这件事情的起点来考虑。
了解到事件分发
/事件拦截
/事件响应
这三个名词,我们或许需要对它们加以详细的区分。
二、无脑接受
没有搞清楚事件的起点,所以我们先接受普遍的论调,从Activity开始分发。
- 跟touch事件相关的3个方法:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev); //用来分派event
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev); //用来拦截event
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev); //用来处理event
- 事件传递机制
三、测试
3-1、使Button处理点击事件的能力
- 布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.farbox.androidbyeleven.MyFrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.farbox.androidbyeleven.MainActivity">
<com.farbox.androidbyeleven.MyButton
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</com.farbox.androidbyeleven.MyFrameLayout>
MainActivity
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
/**
* 如果事件被消耗 return true
*/
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
_Log.i(_Log.msg() + this + "::dispatchTouchEvent");
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
/**
* 如果事件被消耗 return true 默认 return false
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
_Log.i(_Log.msg() + this + "::onTouchEvent");
return super.onTouchEvent(event);
}
}
MyFramelayout
public class MyFrameLayout extends FrameLayout {
//构造方法
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
_Log.d(_Log.msg() + this + "dispatchTouchEvent");
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
/**
* 如果拦截了事件 return true 所拦截的事件交由本类中的 onTouchEvent处理
*/
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
_Log.d(_Log.msg() + this + "onInterceptTouchEvent");
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
_Log.d(_Log.msg() + this + "onTouchEvent");
return super.onTouchEvent(event);
}
}
MyButton
public class MyButton extends Button {
//构造方法
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
_Log.v(_Log.msg() + this + "dispatchTouchEvent");
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
_Log.v(_Log.msg() + this + "onTouchEvent");
return super.onTouchEvent(event);
}
}
点击MyButton打印结果:
说明
这里事件是一直向下传递的。
3-2、拿走Button处理点击事件的能力
修改MyButton.onTouchEvent(),MyFrameLayout.onTouchEvent()
//MyButton类中
//return true 说明事件被消耗,否则事件没有被处理
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
_Log.v(_Log.msg() + this + "onTouchEvent");
//return super.onTouchEvent(event);
return false;
}
//MyFrameLayou类中
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
_Log.d(_Log.msg() + this + "onTouchEvent");
boolean result = super.onTouchEvent(event);
_Log.d(_Log.msg() + "本级别的return = " + result);
return result;
}
点击Button结果打印:
说明
默认事件向下传递,一旦发现某一级别没有处理事件的能力,下次就不在向他传递事件。(重复点击打印结果是同一张图片显示的内容说明记录下级是否具有处理事件的能力是单次的)
3-3、使FrameLayout拦截事件
仅仅修改FrameLayout类中的代码
/**
* 如果拦截了事件 return true 所拦截的事件交由本类中的 onTouchEvent处理
*/
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
_Log.d(_Log.msg() + this + "onInterceptTouchEvent");
//return super.onInterceptTouchEvent(ev);
return true;
}
点击Button打印结果:
说明
事件是一直向下传递的。
默认事件向下传递,一旦发现某一级别没有处理事件的能力,下次就不在向他传递事件。(重复点击打印结果是同一张图片显示的内容说明记录下级是否具有处理事件的能力是单次的)
如果事件在本容器中被拦截的话,就会直接交由本类中的onTouchEvent()处理该事件。
四、疑问
- Window和Activity的关系。