const&static

程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。

static作用:“改变生命周期” 或者 “改变作用域”
  
1.作用于变量:
   用static声明局部变量-------局部变量指在代码块{}内部定义的变量,只在代码块内部有效(作用域),其缺省的存储方式是自动变量或说是动态存储的,即指令执行到变量定义处时才给变量分配存储单元,跳出代码块时释放内存单元(生命期)。用static声明局部变量时,则改变变量的存储方式(生命期),使变量成为静态的局部变量,即编译时就为变量分配内存,直到程序退出才释放存储单元。这样,使得该局部变量有记忆功能,可以记忆上次的数据,不过由于仍是局部变量,因而只能在代码块内部使用(作用域不变)。
   用static声明外部变量-------外部变量指在所有代码块{}之外定义的变量,它缺省为静态变量,编译时分配内存,程序结束时释放内存单元。同时其作用域很广,整个文件都有效甚至别的文件也能引用它。为了限制某些外部变量的作用域,使其只在本文件中有效,而不能被其他文件引用,可以用static关键字对其作出声明。
  总结:用static声明局部变量,使其变为静态存储方式(静态数据区),作用域不变;用static声明外部变量,其本身就是静态变量,这只会改变其连接方式,使其只在本文件内部有效,而其他文件不可连接或引用该变量。
2.作用于函数:
  使用static用于函数定义时,对函数的连接方式产生影响,使得函数只在本文件内部有效,对其他文件是不可见的。这样的函数又叫作静态函数。使用静态函数的好处是,不用担心与其他文件的同名函数产生干扰,另外也是对函数本身的一种保护机制。
  如果想要其他文件可以引用本地函数,则要在函数定义时使用关键字extern,表示该函数是外部函数,可供其他文件调用。另外在要引用别的文件中定义的外部函数的文件中,使用extern声明要用的外部函数即可。
 
const作用: “只读(readonly)”
1.定义常量
(1)const
修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的,readonly。
TYPE const ValueName = value;  
const TYPE ValueName = value;
 
(2)将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义. 
extend const int ValueName = value;
 
2.指针使用CONST
(1)指针本身是常量不可变
char * const  pContent;  
const (char*) pContent; 
(2)指针所指向的内容是常量不可变
const char *pContent;  
char const *pContent;  
(3)两者都不可变
const char* const   pContent;  
(4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线:如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
3.函数中使用CONST
 
(1)const修饰函数参数
a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function(const int Var); 
 
b.参数指针所指内容为常量不可变
void function(const char* Var);  
 
c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)
void function(char* const Var); 
 
d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:
void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变
 
这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的onst传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性,且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙.

(2)const 修饰函数返回值
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
a.
const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
b.
const int * fun2() //调用时 
const  int  *pValue = fun2(); //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
c.
int* const fun3() //调用时
int * const pValue = fun2(); //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。

const 常量的在超出其作用域的时候会被释放,但是 static 静态变量在其作用域之外并没有释放,只是不能访问。
static 修饰的是静态变量,静态函数。对于类来说,静态成员和静态函数是属于整个类的,而不是属于对象。可以通过类名来访问,但是其作用域限制于包含它的文件中。
static 变量在类内部声明,但是必须在类的外部进行定义和初始化。
const 常量在类内部声明,但是定义只能在构造函数的初始化列表进行。

    cosnt成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问成员变量。当方法成员函数时,该函数只能是const成员函数。
      static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数没有this指针,这导致:1、不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数2、不能被声明为virtual


const是一个C语言(ANSI C)的关键字,具有着举足轻重的地位。它限定一个变量不允许被改变,产生静态作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一定帮助。另外CONST在其它编程语言中也有出现,例如Pascal、C++、PHP5、B#.net、HC08 C、C#等。

(1)可以定义const常量,具有不可变性。 
  例如:const int Max=100; Max++会产生错误; 
  (2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
  例如: void f(const int i) { .........} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改; 
  (3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!
  如(1)中,如果想修改Max的内容,只需要它修改成:const int Max=you want;即可!
(4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错; 
  例如: void f(const int i) { i=10;//error! } 
  (5) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如: 
  #define PI 3.14159 //常量宏 
  const double Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ...... 
  double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配! 
  double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存 
  double j=Pi; //没有内存分配 
  double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存! 
  const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干份拷贝。 
  (6) 提高了效率。 
  编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

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