1.概念
* A:集合的由来
* 数组长度是固定,当添加的元素超过了数组的长度时需要对数组重新定义,太麻烦,java内部给我们提供了集合类,能存储任意对象,长度是可以改变的,随着元素的增加而增加,随着元素的减少而减少
* B:数组和集合的区别
* 区别1 :
* 数组既可以存储基本数据类型,又可以存储引用数据类型,基本数据类型存储的是值,引用数据类型存储的是地址值
* 集合只能存储引用数据类型(对象)集合中也可以存储基本数据类型,但是在存储的时候会自动装箱变成对象
* 区别2:
* 数组长度是固定的,不能自动增长
* 集合的长度的是可变的,可以根据元素的增加而增长
* C:数组和集合什么时候用
* 1,如果元素个数是固定的推荐用数组
* 2,如果元素个数不是固定的推荐用集合
* D:集合继承体系图
2.迭代器
Collection c = new ArrayList();
Iterator it = c.iterator();
* A:迭代器原理
* 迭代器原理:迭代器是对集合进行遍历,而每一个集合内部的存储结构都是不同的,所以每一个集合存和取都是不一样,那么就需要在每一个类中定义hasNext()和next()方法,这样做是可以的,但是会让整个集合体系过于臃肿,迭代器是将这样的方法向上抽取出接口,然后在每个类的内部,定义自己迭代方式,这样做的好处有二,第一规定了整个集合体系的遍历方式都是hasNext()和next()方法,第二,代码有底层内部实现,使用者不用管怎么实现的,会用即可
* B:迭代器源码解析
* 1,在eclipse中ctrl + shift + t找到ArrayList类
* 2,ctrl+o查找iterator()方法
* 3,查看返回值类型是new Itr(),说明Itr这个类实现Iterator接口
* 4,查找Itr这个内部类,发现重写了Iterator中的所有抽象方法
3.Vector
迭代
Vector v = new Vector(); //创建集合对象,List的子类
v.addElement("a");
v.addElement("b");
v.addElement("c");
v.addElement("d");
//Vector迭代
Enumeration en = v.elements(); //获取枚举
while(en.hasMoreElements()) { //判断集合中是否有元素
System.out.println(en.nextElement());//获取集合中的元素
}
4.List
* A:List的三个子类的特点
*
ArrayList:
底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
线程不安全,效率高。
Vector:
底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
线程安全,效率低。
Vector相对ArrayList查询慢(线程安全的)
Vector相对LinkedList增删慢(数组结构)
LinkedList:
底层数据结构是链表,查询慢,增删快。
线程不安全,效率高。
Vector和ArrayList的区别
Vector是线程安全的,效率低
ArrayList是线程不安全的,效率高
共同点:都是数组实现的
ArrayList和LinkedList的区别
ArrayList底层是数组结果,查询和修改快
LinkedList底层是链表结构的,增和删比较快,查询和修改比较慢
共同点:都是线程不安全的
* B:List有三个儿子,我们到底使用谁呢?
查询多用ArrayList
增删多用LinkedList
如果都多ArrayList
5.泛型
* A:泛型概述
* B:泛型好处
* 提高安全性(将运行期的错误转换到编译期)
* 省去强转的麻烦
* C:泛型基本使用
* <>中放的必须是引用数据类型
* D:泛型使用注意事项
* 前后的泛型必须一致,或者后面的泛型可以省略不写(1.7的新特性菱形泛型)
(1)泛型类
* A:泛型类概述<T>
* 把泛型定义在类上
* B:定义格式
* public class 类名<泛型类型1,…>
* C:注意事项
* 泛型类型必须是引用类型
(2)泛型方法
* A:泛型方法概述
* 把泛型定义在方法上
* B:定义格式
* public <泛型类型> 返回类型 方法名(泛型类型 变量名)
public class Tool<Q> {
private Q q;
public Q getObj() {
return q;
}
public void setObj(Q q) {
this.q = q;
}
public<T> void show(T t) { //方法泛型最好与类的泛型一致
System.out.println(t); //如果不一致,需要在方法上声明该泛型
}
public static<W> void print(W w) { //静态方法必须声明自己的泛型
System.out.println(w);
}
}
(3)泛型接口
* A:泛型接口概述
* 把泛型定义在接口上
* B:定义格式
* public interface 接口名<泛型类型>
(4)通配符
* A:泛型通配符<?>
* 任意类型,如果没有明确,那么就是Object以及任意的Java类了
* B:? extends E
* 向下限定,E及其子类
* C:? super E
* 向上限定,E及其父类
public static void main(String[] args) {
//List<?> list = new ArrayList<Integer>(); //当右边的泛型是不确定时,左边可以指定为?
ArrayList<Person> list1 = new ArrayList<>();
list1.add(new Person("张三", 23));
list1.add(new Person("李四", 24));
list1.add(new Person("王五", 25));
ArrayList<Student> list2 = new ArrayList<>();
list2.add(new Student("赵六", 26));
list2.add(new Student("周七", 27));
list1.addAll(list2);
System.out.println(list1);
}
6.HashSet
(1)存储自定义对象
重写hashcode 和 equals 方法 * 为了减少比较,优化hashCode()代码写法
* 1.HashSet原理
* 我们使用Set集合都是需要去掉重复元素的, 如果在存储的时候逐个equals()比较, 效率较低,哈希算法提高了去重复的效率, 降低了使用equals()方法的次数
* 当HashSet调用add()方法存储对象的时候, 先调用对象的hashCode()方法得到一个哈希值, 然后在集合中查找是否有哈希值相同的对象
* 如果没有哈希值相同的对象就直接存入集合
* 如果有哈希值相同的对象, 就和哈希值相同的对象逐个进行equals()比较,比较结果为false就存入, true则不存
* 2.将自定义类的对象存入HashSet去重复
* 类中必须重写hashCode()和equals()方法
* hashCode(): 属性相同的对象返回值必须相同, 属性不同的返回值尽量不同(提高效率)
* equals(): 属性相同返回true, 属性不同返回false,返回false的时候存储
自动生成 ,31原因:质数,不大不小,2^5-1(容易算)
class Person{
private String name;
private int age;
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (!(o instanceof Person)) return false;
Person person = (Person) o;
if (getAge() != person.getAge()) return false;
return getName() != null ? getName().equals(person.getName()) : person.getName() == null;
}
@Override
public int hashCode() {
int result = getName() != null ? getName().hashCode() : 0;
result = 31 * result + getAge();
return result;
}
}
(2)LinkedHashSet * 可以保证怎么存就怎么取
7.TreeSet
(1)存储自定义对象 要实现compareble 接口,重写compareTo方法
* 当compareTo方法返回0的时候集合中只有一个元素
* 当compareTo方法返回正数的时候集合会怎么存就怎么取
* 当compareTo方法返回负数的时候集合会倒序存储
(2)比较器排序 comparetor
public static void main(String[] args) {
TreeSet<String> ts = new TreeSet<>(new Comparator<String>() {
@Override
public int compare(String o1, String o2) {
return o2.length() - o1.length();
}
});
}
(3)原理
* 1.特点
* TreeSet是用来排序的, 可以指定一个顺序, 对象存入之后会按照指定的顺序排列
* 2.使用方式
* a.自然顺序(Comparable)
* TreeSet类的add()方法中会把存入的对象提升为Comparable类型
* 调用对象的compareTo()方法和集合中的对象比较
* 根据compareTo()方法返回的结果进行存储
* b.比较器顺序(Comparator)
* 创建TreeSet的时候可以制定 一个Comparator
* 如果传入了Comparator的子类对象, 那么TreeSet就会按照比较器中的顺序排序
* add()方法内部会自动调用Comparator接口中compare()方法排序
* 调用的对象是compare方法的第一个参数,集合中的对象是compare方法的第二个参数
* c.两种方式的区别
* TreeSet构造函数什么都不传, 默认按照类中Comparable的顺序(没有就报错ClassCastException)
* TreeSet如果传入Comparator, 就优先按照Comparator
8.Map
* 将键映射到值的对象
* 一个映射不能包含重复的键
* 每个键最多只能映射到一个值
* Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): Entry 是Map中的接口 entrySet将map的key和value封装成一个对象
* V get(Object key):根据键获取值
* Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合
* Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
* HashMap和Hashtable的区别
* Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
* Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值