1、模式定义
代理模式(Proxy Pattern) :给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate,它是一种对象结构型模式。
2、模式结构
代理模式包含如下角色:
Subject: 抽象主题角色
Proxy: 代理主题角色
RealSubject: 真实主题角色
3、模式分析
代理模式示意结构图比较简单,一般可以简化为如下图所示,但是在现实中要复杂很多。
典型的代理类实现代码:
public class Proxy implements Subject
{
private RealSubject realSubject = new RealSubject();
public void preRequest()
{…...}
public void request()
{
preRequest();
realSubject.request();
postRequest();
}
public void postRequest()
{……}
}
4、模式优缺点
4.1代理模式的优点
代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度。
远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。
虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度。
保护代理可以控制对真实对象的使用权限。
4.2代理模式的缺点
由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
5、模式适用环境
根据代理模式的使用目的,代理模式有以下几种类型(续):
保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
缓冲(Cache)代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。
防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。
同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。
智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,如将此对象被调用的次数记录下来等。