一般而言,启动时间是指从用户点击 APP 那一刻开始到用户看到第一个界面这中间的时间。我们进行优化的时候,我们将启动时间分为 pre-main
时间(详细的pre-main介绍)和 main
函数到第一个界面渲染完成时间这两个部分。
因为 APP 的入口在 main
函数 ,在 main 函数之后我们的业务代码(除了+load方法)才会执行。
这里有两个阶段
1. pre-main阶段
1.1. 加载应用的可执行文件 , Mach-O文件
1.2. 加载动态链接库加载器dyld(dynamic loader)
1.3. dyld递归加载应用所有依赖的dylib(dynamic library 动态链接库)
2. main()阶段
2.1. dyld调用main()
2.2. 调用UIApplicationMain()
2.3. 调用applicationWillFinishLaunching
2.4. 调用didFinishLaunchingWithOptions
我们把 pre-main
阶段称为 t1
,main()
阶段一直到首个页面加载完成称为 t2
。
t1 时间的优化分析
苹果为查看 pre-main
提供了支持,具体配置如下在 Xcode 中 Edit scheme -> Run -> Auguments,配置的 key 为:DYLD_PRINT_STATISTICS
。
还需要勾选下面这个选项:
然后再运行项目,Xcode
就会在控制台输出这部分 pre-main
的耗时:
//结果为
Total pre-main time: 1.4 seconds (100.0%)
dylib loading time: 1.3 seconds (89.4%)
rebase/binding time: 36.75 milliseconds (2.5%)
ObjC setup time: 35.65 milliseconds (2.4%)
initializer time: 80.97 milliseconds (5.5%)
slowest intializers :
libSystem.B.dylib : 12.63 milliseconds (0.8%)
//解读
1、main()函数之前总共使用了1.4s
2、在94.33ms中,加载动态库用了1.3s,指针重定位使用了36.75ms,ObjC类初始化使用了35.65ms,各种初始化使用了80.97ms。
3、在初始化耗费的80.97ms中,用时最多的初始化是libSystem.B.dylib。
可以看到,我的 dylib loading time
花费了 1.3s
时间,dyld的加载主要分为4步:
加载dylib
分析每个dylib(大部分是iOS系统的),找到其Mach-O文件,
打开并读取验证有效性,找到代码签名注册到内核,这个验证代码签名的可以看这里,https://blog.csdn.net/u014600626/article/details/103794633 . 调试打的包只能安装在指定的设备上,就是在这一步验证的
最后对dylib的每个segment调用mmap(), mmap将一个文件或者其它对象映射进内存。。
rebase/bind
dylib加载完成之后,它们处于相互独立的状态,需要绑定起来。
在dylib的加载过程中,系统为了安全考虑,引入了ASLR(Address Space Layout Randomization)技术和代码签名。
由于ASLR的存在,镜像(Image,包括可执行文件、dylib和bundle)会在随机的地址上加载,和之前指针指向的地址(preferred_address)会有一个偏差(slide),dyld需要修正这个偏差,来指向正确的地址。
Rebase在前,Bind在后,Rebase做的是将镜像读入内存,修正镜像内部的指针,性能消耗主要在IO。
Bind做的是查询符号表,设置指向镜像外部的指针,性能消耗主要在CPU计算。
OC setup
OC的runtime需要维护一张类名与类的方法列表的全局表。
dyld做了如下操作:
对所有声明过的OC类,将其注册到这个全局表中(class registration)
将category的方法插入到类的方法列表中(category registration)
检查每个selector的唯一性(selector uniquing)
Initializers
到了这一阶段,dyld开始运行程序的初始化函数,调用每个Objc类和分类的+load方法,调用C/C++ 中的构造器函数(用attribute((constructor))修饰的函数),和创建非基本类型的C++静态全局变量。Initializers阶段执行完后,dyld开始调用main()函数。
在这一步,我们可以做的优化有:
-
少在类的+load方法里做事情,尽量把这些事情推迟到+initiailize
-
减少构造器函数个数,在构造器函数里少做些事情
-
减少C++静态全局变量的个数
如果在各个 OC 类别的 ‘load’方法里做了不少事情(如在里面使用 Method swizzle),那么这是pre-main阶段最耗时的部分。dyld运行APP的初始化函数,调用每个OC类的+load方法,调用C++的构造器函数(attribute((constructor))修饰),创建非基本类型的C++静态全局变量,然后执行main函数。
所以T1阶段的优化思路是
1. 移除不需要用到的动态库
2. 移除不需要用到的类
3. 合并功能类似的类和扩展
4. 尽量避免在+load方法里执行的操作,可以推迟到+initialize方法中。
t2 时间的优化分析
main之后主要做了这些事情 ,
https://blog.csdn.net/u014600626/article/details/104597424,
使用了来自NewPan大大 的打点计时器BLStopwatch
t2
生活中,我们计量一段时间一般是用计时器。这里我们要想知道哪些操作,或者说哪些代码是耗时的,我们也需要一个打点计时器。用过 profile
的朋友都知道这个工具很强大,可以使用它来分析出哪些代码是耗时的。但是它不够灵活,我们来看一下我们的这个计时器应该怎么设计。
如上图所示,在时间轴上,我们从 start 开始打点计时,然后我们在第一个小红旗那里打了一个点,记录这段代码的耗时,然后又在第二个小红旗那里打了一个点,记录这中间代码的耗时。然后在结束的地方打一个点,然后把所有打点的结果展示出来。同时,我们为每段计时加上标注,用来区分这段时间是执行了什么操作花费的时间。这样一来,我们就能快速精准的知道究竟是谁拖慢了启动。
大致原理就是这样,现在到工程中:
检测耗时
可以看到,我的 APP 加载时间并没有很慢,但是也想看一看有没有优化的空间。
在 didFinishLaunchingWithOptions
方法里我们一般都有以下的逻辑:
初始化第三方 SDK
配置 APP 运行需要的环境
自己的一些工具类的初始化
...
这里主要参考[iOS]一次立竿见影的启动时间优化
从优化图可以看到,我的应用的跳转逻辑是 打开
-> 广告页
-> 首页
,首页的UI 架构是:
但是如果 UI 架构如上,并且在didFinishLaunchingWithOptions
里面设置了根视图
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
NSLog(@"didFinishLaunchingWithOptions 开始执行");
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
TestTabBarController *tabBarVc = [TestTabBarController new];
self.window.rootViewController = tabBarVc;
[self.window makeKeyAndVisible];
NSLog(@"didFinishLaunchingWithOptions 跑完了");
return YES;
}
然后我们来到 TestTabBarController
里的 viewDidLoad
方法里进行它的 viewControllers
的设置,然后再进入到每个 viewController
的 viewDidLoad
方法里进行更多的初始化操作。那么你觉得从 didFinishLaunchingWithOptions
到最后显示展示的 viewController
的 viewDidLoad
这些方法的执行顺序是怎么样的呢?
didFinishLaunchingWithOptions 开始执行
开始加载 TestTabBarController 的 viewDidLoad
didFinishLaunchingWithOptions 跑完了
开始加载 TestViewController 的 viewDidLoad, 然后执行一堆初始化的操作
在TestTabBarController
中操作了 TestViewController
的 view
的话,那么调用顺序将会是这样:
didFinishLaunchingWithOptions 开始执行
开始加载 TestTabBarController 的 viewDidLoad
开始加载 TestViewController 的 viewDidLoad, 然后执行一堆初始化的操作
didFinishLaunchingWithOptions 跑完了
这样的问题就是当我们把界面的初始化、网络请求、数据解析、视图渲染等操作放在了viewDidLoad
方法里,这样一来每次启动 APP 的时候,在用户看到第一个页面之前,我们要把这些事件全部都处理完,才会进入到视图渲染阶段。
一般来说,我们放到didFinishLaunchingWithOptions
执行的代码,有很多初始化操作,如日志,统计,SDK配置等。尽量做到只放必需的,其他的可以延迟到MainViewController
展示完成viewDidAppear
以后。
* 日志、统计等必须在 APP 一启动就最先配置的事件
* 项目配置、环境配置、用户信息的初始化 、推送、IM等事件
* 其他 SDK 和配置事件
-
第一类,必须第一时间启动,仍然把它留在
didFinishLaunchingWithOptions
里启动。 -
第二类,这些功能在用户进入 APP 主体的之前是必须要加载完的,我把他放到广告页面的
viewDidAppear
启动。 -
第三类,由于启动时不是必须的,所以我们可以放在第一个界面的
viewDidAppear
之后处理,这里完全不会影响到启动时间。
T2阶段的优化思路是
梳理各个三方库,找到可以延迟加载的库,做延迟加载处理,比如放到首页控制器的viewDidAppear方法里。
梳理业务逻辑,把可以延迟执行的逻辑,做延迟执行处理。比如检查新版本、注册推送通知等逻辑。
避免复杂/多余的计算。避免归档解档,读取本地文件的操作
避免在首页控制器的viewDidLoad和viewWillAppear做太多事情,这2个方法执行完,首页控制器才能显示,部分可以延迟创建的视图应做延迟创建/懒加载处理。
采用性能更好的API。
首页控制器用纯代码方式来构建。
总结
性价比最高的优化阶段就是t2
的一些逻辑整理,尽量将不需要的耗时操作延迟到首屏展示之后执行。
同时一般来说,优化应该在项目完成稳定之后进行,避免过早优化.