cocos2d-x
沉沦风帆
主人很懒,什么也没留下!
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cocos2d文件打包步骤
一个可以在vs上编译的cocos2d文件往往有几百兆,但是其内容有大部分都是相同的,可以经过打包使一个文件只有几兆 只需要保留3个文件: 打开proj.win32,并删除下图两项: 最后记得改..\cocos2d为..\..\cocos2d原创 2015-09-09 10:07:58 · 421 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx中调用Andriod中的返回键和菜单监听
最近写了个cocos2dx的小游戏,想移植到Andriod上,却突然忘了怎么调用返回键监听,写下来方便以后查看,,也让不知道用法的朋友参考一下 我的是cocos2dx 3.0,,用2.x的朋友不知道能不能用,可以试试看 .h文件 void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode, Event* event); .cpp原创 2015-09-30 17:02:17 · 429 阅读 · 0 评论 -
getParent()的妙用:cocos中层级的编辑
getParent()在cocos文档里的英文解释为:获取一个父节点指针(当然从他的字面意思上就能猜出一二了) getParent()的一个妙用: 它可以直接编辑对象的层级,例如 this->getParent()->addChild(m_cancelBtn,99); m_cancelBtn为按钮控件,99是addChild的第二个参数即层级(根据实际情况自行调整)原创 2015-09-17 16:21:34 · 1265 阅读 · 0 评论