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OpenGL ES
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沉沦风帆
主人很懒,什么也没留下!
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opengl es学习笔记3(EGL使用流程,EGL命令)
EGL提供了opengl es和运行于计算机上的原生窗口系统之间的一个结合层次,如下为调用EGL的一般流程: 1.与窗口系统通信 调用如下函数打开与EGL显示服务器的连接: EGLDisplaye glGetDisPlay(EGLNativeDisplayType displayId) displayId为了匹配原生窗口系统的显示类型,默认为EGL_DEFAULT_DISPLAY原创 2015-10-14 15:50:12 · 1959 阅读 · 0 评论 -
opengl es学习笔记1(基本概念)
EGL EGL 是介于诸如OpenGL 或OpenVG的Khronos渲染API与底层本地平台窗口系统的接口。它被用于处理图形管理、表面/缓冲捆绑、渲染同步及支援使用其他Khronos API进行的高效、加速、混合模式2D和3D渲染。 EGL提供了OpenGL ES 3.0和运行在计算机上的原生窗口系统之间的一个“结合”层次。(为了平台无关性) int esMain(ESContext原创 2015-10-14 09:07:57 · 661 阅读 · 0 评论 -
opengl es学习笔记2(着色器补充,示例)
OpenGL ES 2.0就开始使用可编程管线,代替了过去的固定管线,管线就好像一条生产流水线一样,一步一步的生成绚丽多彩的图形。 在管线中可编程的部件为顶点着色器和片元着色器(在GPU上运行的程序),要进行任何渲染必须包含至少一个顶点着色器和一个片元着色器。 顶点着色器:(默认精度为H) 1.把每个顶点在空间中的虚拟三维坐标转化为可以在屏幕上显示的二维坐标 2.根据光照公式计原创 2015-10-14 09:10:25 · 801 阅读 · 0 评论