1. 功能介绍
特性(Features):
- 支持 Pinch 手势自由缩放。
- 支持双击放大/还原。
- 支持平滑滚动。
- 在滑动父控件下能够运行良好。(例如:ViewPager)
- 支持基于 Matrix 变化(放大/缩小/移动)的事件监听。
优势:
- PhotoView 是 ImageView 的子类,自然的支持所有 ImageView 的源生行为。
- 任意项目可以非常方便的从 ImageView 升级到 PhotoView,不用做任何额外的修改。
- 可以非常方便的与 ImageLoader/Picasso 之类的异步网络图片读取库集成使用。
- 事件分发做了很好的处理,可以方便的与 ViewPager 等同样支持滑动手势的控件集成。
2. 总体设计
PhotoView 这个库实际上比较简单,关键点其实就是 Touch 事件处理和 Matrix 图形变换的应用.
2.1 TouchEvent 及手势事件处理
对 TouchEvent 分发流程不了解的建议先阅读 Android Touch 事件传递机制
本库中对 Touch 事件的处理流程请参考第三部分的流程图,会有一个比较直观的认识。
2.2 Matrix
由于 Matrix 是 Android 系统源生 API,很多开发者对此都比较熟悉,为了不影响阅读效果,故不在此详细叙述,如果对其不是很了解,可以查看本文档末尾的 Matrix 补充说明
3. 流程图
Touch 及手势事件判定及传递流程:
如图,从架构上看,干净利落的将事件层层分离,交由不同的 Detector 处理,最后再将处理结果回调给 PhtotViewAttacher 中的 Matrix 去实现图形变换效果。
4. 详细设计
4.1 核心类功能介绍
Core 核心类
4.1.1 PhotoView
PhotoView 类负责暴露所有供外部调用的 API,其本身直接继承自 ImageView,同时实现了 IPhotoView 接口. IPhotoView 接口提供了缩放相关的设置属性 和操控 matrix 变化的回调接口.
主要方法说明:
- public PhotoView(Context context)
- public PhotoView(Context context, AttributeSet attr)
- public PhotoView(Context context, AttributeSet attr, int defStyle)
构造函数,完全与 ImageView 相同,你可以将 PhotoView 直接当做 ImageView 使用,完全兼容.
- public void setPhotoViewRotation(float rotationDegree)
用于设置图片旋转角度.
注意: 例如使用 Android 相机拍摄的相片,会根据拍摄时手机方向的不同,在 EXIF 中存储不同的旋转角度信息,显示时往往需要查询 EXIF 信息并将照片旋转至正确的方向. 通常我们处理这种问题有两种方案:
- 通过 Bitmap.createBitmap 方式重建出正确方向的图片,再加载到 ImageView 中显示。(不建议使用,因为会占用双倍的内存,Bitmap 的回收不是立即生效的。)
- 在 ImageView 中使用自定义 Matrix 将图片旋转到正确的方向。
由于 PhotoView 中对图片的 缩放 操作依赖对 Matrix 的操作,自定义 Matrix 会干扰 PhotoView 的缩放行为,所以 PhotoView 并不支持 ScaleType.Matrix. 可参见 PhotoViewAttacher 源码:
/**
* @return true if the ScaleType is supported.
*/
private static boolean isSupportedScaleType(final ScaleType scaleType) {
if (null == scaleType) {
return false;
}
switch (scaleType) {
case MATRIX:
throw new IllegalArgumentException(scaleType.name()
+ " is not supported in PhotoView");
default:
return true;
}
}
这里特意提供了一个额外的 setPhotoViewRotation 方法即是为了解决这个问题。
- public boolean canZoom()
- public void setZoomable(boolean zoomable)
缩放功能开关及状态获取. 关闭后 PhotoView 将不再响应 缩放
动作.
- public RectF getDisplayRect()
- public Matrix getDisplayMatrix()
- public boolean setDisplayMatrix(Matrix finalRectangle)
获取及设置当前 matrix
状态.
- public ScaleType getScaleType()
获取缩放模式。使用的源生的 ImageView.ScaleType. 在 PhotoView 中默认值为 FIT_CENTER.
- public void setAllowParentInterceptOnEdge(boolean allow)
设置标志位 是否允许父控件捕获发生在边缘的 TouchEvent
这个标志位实际上对应的是 ViewParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean flag)
经常做自定义 View 处理 TouchEvent 的对这个方法应当都不陌生。
PhotoView 中英文注释:
* Here we decide whether to let the ImageView's parent to start taking
* over the touch event.
*
* First we check whether this function is enabled. We never want the
* parent to take over if we're scaling. We then check the edge we're
* on, and the direction of the scroll (i.e. if we're pulling against
* the edge, aka 'overscrolling', let the parent take over).
对应的代码:
ViewParent parent = imageView.getParent();
if (mAllowParentInterceptOnEdge && !mScaleDragDetector.isScaling()) {
if (mScrollEdge == EDGE_BOTH
|| (mScrollEdge == EDGE_LEFT && dx >= 1f)
|| (mScrollEdge == EDGE_RIGHT && dx <= -1f)) {
if (null != parent)
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
} else {
if (null != parent) {
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
}
通过调用 setAllowParentInterceptOnEdge(false),可以完全屏蔽父控件的 TouchEvent. 这个设置是为了防止父控件响应 InterceptTouchEvent.
例如
PhotoView 外层是 ScrollView,通过 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法可以阻止 ScrollView 响应滑动手势.
PhotoView 本身已做好了相关处理,在 PhotoView 滚到图片边缘时,Scroll 事件由父控件处理,在 PhotoView 未滚动到边缘时,Scroll 事件由 PhotoView 处理.
除非开发者有特殊的需求,否则不需要自己去调用该方法改变 TouchEvent 事件的阻断逻辑.
- public void setImageDrawable(Drawable drawable)
- public void setImageResource(int resId)
- public void setImageURI(Uri uri)
重载了 ImageView 的 3 个设置图片的方法,以确保图片改变时 PhotoViewAttacher 及时更新视图和重置 matrix 状态
- protected void onDetachedFromWindow()
重载了 ImageView 的方法,用于在视图被从 Window 中移除时,通知 PhotoViewAttacher 清空数据.
4.1.2 IPhotoView
IPhotoView 接口定义了缩放相关的一组 set/get 方法.PhotoView 是其实现类. 相关方法已在 PhotoView 中介绍,这里略过.
4.1.3 PhotoViewAttacher
核心类
- private static boolean isSupportedScaleType(final ScaleType scaleType)
判断 ScaleType 是否支持。 这个判断中实际只有 ScaleType.Matrix 会返回 false.
由于 PhotoView 中 缩放 滑动操作都依赖Matrix
,所以并不支持用户再传入自定义 Matrix.
- public void cleanup()
PhotoView 不再使用时,可用于释放相关资源。移除 Observer, Listener.
- public boolean setDisplayMatrix(Matrix finalMatrix)
通过 Matrix 来直接修改 ImageView 的显示状态。
- private void cancelFling()
取消惯性滑动。
- private boolean checkMatrixBounds()
检查当前显示范围是否处于边界上,并更新 mScrollEdge 标志位。
处理 TouchEvent 时需要根据 mScrollEdge 标志位的状态来判断是否允许 ViewParent 的 InterceptTouchEvent 接收 TouchEvent.
- private void resetMatrix()
重置 Matrix 状态,并恢复至 FIT_CENTER 状态
- private void updateBaseMatrix(Drawable d)
根据 PhotoView 的宽高和 Drawable 的宽高计算 FIT_CENTER 状态的 Matrix.
- public void onDrag(float dx, float dy)
OnGestureListener 接口回调的实现方法.
实际完成拖拽/移动效果. 核心代码:
mSuppMatrix.postTranslate(dx, dy);
通过改代码修改 Matrix 中 View 的起始位置,制造出图片被拖拽移动的效果.
- public void onFling(float startX, float startY, float velocityX, float velocityY)
OnGestureListener 接口回调的实现方法. 实际完成惯性滑动效果.
惯性滑动效果分两部分完成.
1) 调用
mScroller.fling(startX, startY, velocityX, velocityY, minX,
maxX, minY, maxY, 0, 0);
进行惯性滑动辅助计算.
对 Scroller 不了解的可以参考官方说明 Scroller
简单来讲,Scroller 是一个辅助计算器,它可以帮你计算出某一时刻 View 的滚动状态及位置,但是它本身不会对 View 进行任何更改
2) 使用了 FlingRunnable 和 Compat.postOnAnimation(imageView,mFlingRunnable)在每一帧绘制前更新 Matrix 状态 关于 FlingRunnable 和 Compat.postOnAnimation 类的作用机制可以参考下面 4.1.4 的说明.
- public void onScale(float scaleFactor, float focusX, float focusY)
OnGestureListener 接口回调的实现方法.
实际完成缩放效果.
核心代码:
mSuppMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, focusX, focusY);
对 Matrix 作用机制不了解的话,可以拉到文档最后,有一个针对 Matrix 的简略介绍.
内部类 FlingRunnable
实现惯性滑动的动画效果.
这个 Runnable 必须配合 View.postOnAnimation(view,runnable) 使用.
在下一帧绘制前,系统会执行该 Runnable,这样我们就可以在 runnable 中更新 UI 状态.
原理上类似一个递归调用,每次 UI 绘制前更新 UI 状态,并指定下次 UI 更新前再执行自己.
这种写法 与 使用循环或 Handler 每隔 16ms 刷新一次 UI 基本等价,但是更为方便快捷.
更新 UI 的核心逻辑非常简单,根据 mScroller 计算出的偏移量更新 Matrix 状态:
mSuppMatrix.postTranslate(dx, dy);
内部类 AnimatedZoomRunnable
实现双击时的 缩放动画.
作用机制基本同上.
区别是 AnimatedZoomRunnable 的执行进度由 AccelerateDecelerateInterpolator 控制.
对 Interpolator 没有概念的可以参阅官方 Demo Interpolator
你也可以简单认为这就是一个动画进度控制器.
核心逻辑依然很简单,根据动画进度缩小/放大图片
mSuppMatrix.postScale(deltaScale, deltaScale, mFocalX, mFocalY);
接口及工具类
4.1.4 Compat
用于做 View.postOnAnimation 方法在低版本上的兼容.
注:View.postOnAnimation (Runnable action) 在 PhotoView 中用于处理 双击 放大/缩小 惯性滑动时的动画效果.
每次系统绘图前都会先执行这个 Runnable 回调,通过在此时改变视图状态以实现动画效果。该方法仅支持 api >= 16 所以 PhotoView 中使用了 Compat 类来做低版本兼容。
实际上也可以使用 android.support.v4.view.ViewCompat 替代。 对比 android.support.v4.view.ViewCompat 和 uk.co.senab.photoview.Compat 其实现原理完全一致,都是通过 view.postDelayed(runnable, frameTime)来实现.
4.1.5 ScrollerProxy
抽象类,主要是为了做不用版本之间的兼容,具体说明见GingerScroller
IcsScroller
PreGingerScroller
这三个接口实现类的说明.
4.1.6 GingerScroller
ScrollerProxy
接口实现类 适用于 API 9 ~ 14 即 2.3 ~ 4.0 之间的所有 Android 版本. 其实现主要基于 android.widget.OverScroller
4.1.7 IcsScroller
适用于 API 14 以上 即 4.0 以上的所有 Android 版本 其实现基于源生 android.widget.OverScroller , 没有任何修改.
4.1.8 PreGingerScroller
适用于 API 9 以下 即 2.3 以下的所有 Android 版本 其实现主要基于 android.widget.Scroller
4.1.9 GestureDetector
接口,主要是为了做不同版本之间的兼容,具体说明见CupcakeGestureDetector
,EclairGestureDetector
,FroyoGestureDetector
三个接口的实现类.
4.1.10 OnGestureListener
手势回调接口
4.1.11 CupcakeGestureDetector
适用于 api < 7 的设备,此时 PhotoView 不支持双指 pinch 放大/缩小操作
4.1.12 EclairGestureDetector
适用于 api >= 8 , 用于修正多指操控的问题,使 TouchEvent 的 getActiveX getActiveY 指向正确的 Pointer,并将事件传递给 CupcakeGestureDetector
处理,此时 PhotoView 不支持双指 pinch 放大/缩小操作
4.1.13 FroyoGestureDetector
适用于 api > 9 , 通过 android.view.ScaleGestureDetector 实现对 Pinch 手势的支持,并将事件传递给EclairGestureDetector
处理
注意: 以上 3 个类并不实际执行 放大/缩小 行为, 判断行为之后会回调给 PhtotViewAttacher 执行缩放/移动操作
4.1.14 VersionedGestureDetector
提供 GestureDetector 的实例,由它根据系统版本决定实例化哪一个 GestureDetector,主要是为了兼容 Android 的不同版本。 具体调用栈请参考总体设计中调用流程图,注意一点,PhotoViewAttacher 本身就实现了 OnGestureListener 接口,实际的缩放操作是由 PhotoViewAttacher 完成的,而不是这里声明的各个 GestureDetector.
4.2 类关系图
5. 杂谈
该库唯一缺少的可能是 手势旋转 功能(可以参考 QQ). 不过由于 PhotoView 中已将各级事件分开处理,从架构上来看可扩展性良好,自定义一个 RotateGestureDetector 来捕获旋转手势也可行. 但如何在不与 ScaleGestureDetector 冲突的情况下完成该功能会稍微有些麻烦. 如果不需要手势旋转的话,该库提供了单独的接口可以用代码设置旋转角度。
6. Matrix 补充说明
Matrix 是一个 3x3 矩阵,使用 Matrix 可以对 Bitmap/Canvas 进行 4 类基本图形变换,使用起来非常简便,如果你对 Matrix 的抽象变换不熟悉,还可以使用 android.graphics.Camera 类进行辅助计算。 Camera 类可以将矩阵变换抽象成 视点(摄像机) 在三维空间内的移动,更易于直观的理解其效果。
矩阵如下:
相关 API 使用起来非常简单。 效果用文字比较难表述,直接看图好了. 你也可以自己运行Demo Project
虚影为原始位置,实图为变换后位置.
API
-
public void setTranslate(float dx, float dy)
对目标进行平移 dx,dy
public void setScale(float sx, float sy, float px, float py)
以(px,py)为中心,横向上缩放比例 sx,纵向缩放比例 sy
public void setRotate(float degrees, float px, float py)
以(px,py)为中心,旋转 degrees 度
public void setSkew(float kx, float ky, float px, float py)
图像的错切实际上是平面景物在投影平面上的非垂直投影。错切使图像中的图形产生扭变。 这里是以(px,py)为中心,扭曲图片的 x 轴和 y 轴.
这个用文字难以解释,请参考下面的实际效果图片.
原理
如果你对矩阵变换背后的数学原理感兴趣且线性代数
的内容没忘光的话,推荐这篇 文章.