这个可以先设出a1 然后 一圈递推出an+1 an+1==a1 解这个方程就好了
这里用复数来实现 因为复数乘法是天然的旋转
复数旋转就是类似这样的东西
以下来自 POJ Discuss
point getnp(point ori, point cen, double angle) //向量cen->ori绕cen旋转逆时针旋转angle弧度 { //复数平面向量旋转 point v; v.x = ori.x - cen.x; v.y = ori.y - cen.y; point res; res.x = v.x*cos(angle) - v.y*sin(angle) + cen.x; res.y = v.x*sin(angle) + v.y*cos(angle) + cen.y; return res; }
唯一坑的就是poj上精度 输出要保留零位
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<complex>
#include<cmath>
using namespace std;
typedef complex<double> E;
const int N=55;
const double PI=acos(-1.0);
int n;
E M[N],ans[N];
double a[N];
int main(){
freopen("t.in","r",stdin);
freopen("t.out","w",stdout);
scanf("%d",&n);
double ix,iy;
for (int i=1;i<=n;i++)
scanf("%lf%lf",&ix,&iy),M[i]=E(ix,iy);
for (int i=1;i<=n;i++)
scanf("%lf",&a[i]),a[i]=a[i]/180.0*PI;
E x(1,0),y(0,0),tmp;
for (int i=1;i<=n;i++){
tmp=E(cos(a[i]),sin(a[i]));
x*=tmp;
y-=M[i],y*=tmp,y+=M[i];
}
ans[1]=(-y)/(x-E(1,0));
x=E(1,0),y=E(0,0);
for (int i=1;i<=n;i++){
tmp=E(cos(a[i]),sin(a[i]));
x*=tmp;
y-=M[i],y*=tmp,y+=M[i];
ans[i+1]=x*ans[1]+y;
}
for (int i=1;i<=n;i++)
printf("%.2lf %.2lf\n",ans[i].real(),ans[i].imag());
return 0;
}
论文:刘家骅《浅谈随机化在信息学竞赛中的应用》 描述了一种随机化的做法 类似于爬山
让我们从另外一个角度思考问题,从题目的条件易知,只要确定了一个顶点的坐标,多边形的其他顶点的坐标就能够通过简单计算得到,那么问题就转化为确定多边形的一个顶点的坐标。
如何确定一个顶点的坐标呢,枚举和二分等常用算法都无法为我们解决问题,于是,我们想到了随机化。
我们开始时将第一个点放在原点,通过计算能够得出第N+1个顶点的坐标,如果第N+1个顶点和第1个顶点重合,这个多边形就是所求,但是显然这样的可能性非常渺茫,于是我们需要调整第一点的位置。显然,第一个点距离第N+1个点的距离越小,其位置越接近其实际位置。我们每次可以在暂时确定第一个点的位置附近随机一个点,判断第一个点放在这里这个位置时与原来相比第一个点与第N+1个点的距离是否比原来更小,如果是,则将第一个点的位置暂时定在这个位置,然后继续上述操作,直至第一个点与第N+1个点重合,我们就确定了多边形的顶点的坐标了。