市面上的APP大致可分为以下十类:
休闲娱乐:如手游,视频app,内涵段子等。
搜索:如系统自带搜索。
阅读:如今日头条,微信公众号,多看等具备阅读浏览功能的。
购买支付:如支付宝,微信支付,淘宝app等有购买支付功能的。
即时通讯:如微信聊天,QQ消息等具备即时通讯功能的。
社交:如微博,默默,探探,美颜相机等满足移动社交一种/多种需求的。
工具:滴答清单,浏览器,WiFi,杀毒软件等满足一种/多种工具需求的。
出行:如高德地图,系统自带地图等。
手游:如保卫萝卜
记录炫耀:自拍app,直播app等
你的app为什么没有人下载试用?
首先,你是不是以上几类?
然后,你有没有长得像做这个的?
最后,你实际上能不能解决最(基本)的问题。
比如我压根不需要这么多生活服务类的app(除非我非常有钱又很懒惰)。普通人也就点点外卖,叫叫车这种。
就连点外卖我也是最近两年才开始用,叫车下载过,也没用,不知道咋用,也不一定非要用。
还有一些平时没有需求,但是用的时候有强需求的产品,比如:招聘类的,装修类的,外卖类的。我需要的时候我希望花很小的成本立即就能用,能让我相信并愿意尝试。这个问题解决不了。用户新增和活跃度会低的可怜。
还有一类应用,在公关和所谓的口碑(其实也是公关)下,是会有很多人下载,比如快手,在魅族应用市场中有7千多万下载,也就是年龄在16~25岁的中国年轻人每人都下载安装了一个,甚至还有低龄儿童和大叔也有一部分。
这种内容类的app,70%甚至更多人只是在看。10左右的人在上面尝试发布内容,产品在设计和更新中索要注意的点不言而喻。
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更新一点观点:
appstore将儿童类app放在了除游戏外的第二位,在教育,购物等高频app之上,高瞻远瞩。
这部分app还真的需要留意。
其中以儿童益智,故事儿歌类的比较多,分为两类:
一类是给大人用的。
很小一部分是给小孩玩的。
注意:游戏分类里,特别是页游。很大一部分是给小孩的。很少一部分是给成年人,尤其是“有钱人”和无聊的人。
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需要研究这些年龄层的需求和交互,甚至是视觉设计,不妨从这些地方下手。
(ps:刚才发现儿童类app有打包下载的套餐,因吹丝挺)