这个App我为什么要下载试用?

市面上的APP大致可分为以下十类:
休闲娱乐:如手游,视频app,内涵段子等。
搜索:如系统自带搜索。
阅读:如今日头条,微信公众号,多看等具备阅读浏览功能的。
购买支付:如支付宝,微信支付,淘宝app等有购买支付功能的。
即时通讯:如微信聊天,QQ消息等具备即时通讯功能的。
社交:如微博,默默,探探,美颜相机等满足移动社交一种/多种需求的。
工具:滴答清单,浏览器,WiFi,杀毒软件等满足一种/多种工具需求的。
出行:如高德地图,系统自带地图等。
手游:如保卫萝卜
记录炫耀:自拍app,直播app等

你的app为什么没有人下载试用?

首先,你是不是以上几类?
然后,你有没有长得像做这个的?
最后,你实际上能不能解决最(基本)的问题。
比如我压根不需要这么多生活服务类的app(除非我非常有钱又很懒惰)。普通人也就点点外卖,叫叫车这种。
就连点外卖我也是最近两年才开始用,叫车下载过,也没用,不知道咋用,也不一定非要用。

还有一些平时没有需求,但是用的时候有强需求的产品,比如:招聘类的,装修类的,外卖类的。我需要的时候我希望花很小的成本立即就能用,能让我相信并愿意尝试。这个问题解决不了。用户新增和活跃度会低的可怜。

还有一类应用,在公关和所谓的口碑(其实也是公关)下,是会有很多人下载,比如快手,在魅族应用市场中有7千多万下载,也就是年龄在16~25岁的中国年轻人每人都下载安装了一个,甚至还有低龄儿童和大叔也有一部分。
这种内容类的app,70%甚至更多人只是在看。10左右的人在上面尝试发布内容,产品在设计和更新中索要注意的点不言而喻。
—————————更新———————————
更新一点观点:
appstore将儿童类app放在了除游戏外的第二位,在教育,购物等高频app之上,高瞻远瞩。

这部分app还真的需要留意。
其中以儿童益智,故事儿歌类的比较多,分为两类:
一类是给大人用的。
很小一部分是给小孩玩的。

注意:游戏分类里,特别是页游。很大一部分是给小孩的。很少一部分是给成年人,尤其是“有钱人”和无聊的人。
————————————更新——————————————
需要研究这些年龄层的需求和交互,甚至是视觉设计,不妨从这些地方下手。
(ps:刚才发现儿童类app有打包下载的套餐,因吹丝挺)

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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