OSG
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ShyHerry
大学主攻计算机科学与技术专业,研究过C,C++,Java,Android,Nodejs,HTML5等一些热门的编程语言,从事过一年半的Android软件开发,在此期间参与了项目架构搭建,数据库设计,网络通信,数据的传输和存储,并参与代码的编写工作,后期的bug测试和维护工作,所谓柴米油盐酱醋茶样样俱全这就是人生。还从事过半年的c++软件开发,主要负责Qt网络通信模块的架构设计,数据请求和数据解析(JSON和XML)。
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osg之osgDB读取文件详解
osg、osgEarth所有文件都是通过osgDB库来读取,通过Registry来查找文件拓展名对应的osg库(Registry是一个单例类,这个类特别重要,建议通读代码加深对此的理解),根据一定规则拼接成完成的osg库名并加载,通过ReaderWriter对象来完成节点的读取(ReaderWriter是读写节点的基类,可通过派生此类重写读写方法实现自己的读写格式)。一、osg读取一个节点的方法osg::ref_ptr<osg::Node> pNode = osgDB::readNodeFi原创 2020-06-21 21:15:03 · 7808 阅读 · 0 评论 -
AnimationPath路径动画实现详解
AnimationPath路径动画实现详解:一、关联类图展示二、实现详解首先我们通过调用createAnimationPath方法来创建动画路径,即:通过起点、终点以及之间的时间步长来进行插值来保证动画的一个流畅度,然后将这些时间和点保存到一个map容器中(_timeControlPointMap)。osg::AnimationPath* createAnimati...原创 2018-07-29 12:03:43 · 8646 阅读 · 0 评论