AnimationPath路径动画实现详解

AnimationPath路径动画实现详解:

一、关联类图展示

image

二、实现详解

  • 首先我们通过调用createAnimationPath方法来创建动画路径,即:通过起点、终点以及之间的时间步长来进行插值来保证动画的一个流畅度,然后将这些时间和点保存到一个map容器中(_timeControlPointMap)。

osg::AnimationPath* createAnimationPath(const osg::Vec3& center,float radius,double looptime)
{
    // set up the animation path 
    osg::AnimationPath* animationPath = new osg::AnimationPath;
    animationPath->setLoopMode(osg::AnimationPath::LOOP);

    int numSamples = 40;
    float yaw = 0.0f;
    float yaw_delta = 2.0f*osg::PI/((float)numSamples-1.0f);
    float roll = osg::inDegrees(30.0f);

    double time=0.0f;
    double time_delta = looptime/(double)numSamples;
    for(int i=0;i<numSamples;++i)
    {
        osg::Vec3 position(center+osg::Vec3(sinf(yaw)*radius,cosf(yaw)*radius,0.0f));
        osg::Quat rotation(osg::Quat(roll,osg::Vec3(0.0,1.0,0.0))*osg:
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