单一职责原则(SRP):
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
开放-封闭原则:
软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。
对于扩展是开放的(Open for extension),对于更改是封闭的(Closed for modification)。无论模块是多么的‘封闭’,都会存在一些无法对之封闭的变化,既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭作出选择。他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。
依赖倒转原则:
A.高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。
B.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。
里氏代换原则:
子类型必须能够替换掉他们的父类型。
只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。
迪米特法则(LoD):
如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接得相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类得某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。