这个例子向您展示了如何初始化XAudio2当可能存在多个音频设备。GetDeviceCount和GetDeviceDetails方法用于检查音频设备上可用的属性系统。这个过程允许选择最匹配的设备游戏的需求。找到一个可以接受的设备后,设备号可以传递到CreateMasteringVoice方法。
注意
如果只有一个音频设备例如Xbox 360,或者默认的音频设备,简单地使用的默认值0给IXAudio2::CreateMasteringVoice的参数DeviceIndex 。例如初始化XAudio2使用默认的音频设备,看如何:XAudio2进行初始化。
枚举可用的音频设备
1.通过XAudio2Create函数创建一个XAudio2引擎实例。
HRESULT hr; if ( FAILED(hr = XAudio2Create( &pXAudio2, 0, XAUDIO2_DEFAULT_PROCESSOR ) ) ) return hr;
2.通过GetDeviceCount函数返回音频设备数量
UINT32 deviceCount;
pXAudio2->GetDeviceCount(&deviceCount);
3.遍历可用的音频设备,确定最适合的
你可以通过GetDeviceDetails函数返回一个音频设备的详细说明。下面这个例子,只要求音频设备有两个通道。
XAUDIO2_DEVICE_DETAILS deviceDetails; int preferredDevice = 0;
for (unsigned int i = 0; i < deviceCount; i++) { pXAudio2->GetDeviceDetails(i,&deviceDetails); if (deviceDetails.OutputFormat.Format.nChannels > 2) { preferredDevice = i; break; } }
除了设备的输出格式,您可以确定每个查询音频设备的默认角色XAUDIO2_DEVICE_DETAILS.Role检查返回的值。例如,如果需要默认的通讯设备,使用以下代码来找到它。除了设备的输出格式,您可以确定每个查询音频设备的默认角色XAUDIO2_DEVICE_DETAILS.Role检查返回的值。例如,如果需要默认的通讯设备,使用以下代码来找到它。
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XAUDIO2_DEVICE_DETAILS deviceDetails; int preferredDevice = 0;
for (unsigned int i = 0; i < deviceCount; i++) { pXAudio2->GetDeviceDetails(i,&deviceDetails); if (deviceDetails.Role & DefaultGameDevice) { preferredDevice = i; break; } }
4.找到合适的设备后,传递索引给CreateMasteringVoice 函数
注意
如果没有设备满足需要的条件, 指定索引0使用全局默认的音频设备。
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IXAudio2MasteringVoice* pMasterVoice = NULL;
if ( FAILED(hr = pXAudio2->CreateMasteringVoice( &pMasterVoice, XAUDIO2_DEFAULT_CHANNELS, XAUDIO2_DEFAULT_SAMPLERATE, 0, preferredDevice, NULL ) ) ) return hr;