fwrite写入文件乱码问题

参考下面这篇文章(使用fprintf写入文件)

http://c.biancheng.net/cpp/html/2936.html

使用fprintf 和 fscanf 代替 fwrite

fscanf() 和 fprintf() 函数与前面使用的 scanf() 和 printf() 功能相似,都是格式化读写函数,两者的区别在于 fscanf() 和 fprintf() 的读写对象不是键盘和显示器,而是磁盘文件。

这两个函数的原型为:

int fscanf ( FILE *fp, char * format, ... );
int fprintf ( FILE *fp, char * format, ... );

fp 为文件指针,format 为格式控制字符串,... 表示参数列表。与 scanf() 和 printf() 相比,它们仅仅多了一个 fp 参数。例如:

 
  1. FILE *fp;
  2. int i, j;
  3. char *str, ch;
  4. fscanf(fp, "%d %s", &i, str);
  5. fprintf(fp,"%d %c", j, ch);

fprintf() 返回成功写入的字符的个数,失败则返回负数。fscanf() 返回参数列表中被成功赋值的参数个数。

【示例】用 fscanf 和 fprintf 函数来完成对学生信息的读写。

 
  1. #include<stdio.h>
  2.  
  3. #define N 2
  4.  
  5. struct stu{
  6. char name[10];
  7. int num;
  8. int age;
  9. float score;
  10. } boya[N], boyb[N], *pa, *pb;
  11.  
  12. int main(){
  13. FILE *fp;
  14. int i;
  15. pa=boya;
  16. pb=boyb;
  17. if( (fp=fopen("D:\\demo.txt","wt+")) == NULL ){
  18. printf("Cannot open file, press any key exit!");
  19. getch();
  20. exit(1);
  21. }
  22.  
  23. //从键盘读入数据,保存到boya
  24. printf("Input data:\n");
  25. for(i=0; i<N; i++,pa++){
  26. scanf("%s %d %d %f", pa->name, &pa->num, &pa->age, &pa->score);
  27. }
  28. pa = boya;
  29. //将boya中的数据写入到文件
  30. for(i=0; i<N; i++,pa++){
  31. fprintf(fp,"%s %d %d %f\n", pa->name, pa->num, pa->age, pa->score);
  32. }
  33. //重置文件指针
  34. rewind(fp);
  35. //从文件中读取数据,保存到boyb
  36. for(i=0; i<N; i++,pb++){
  37. fscanf(fp, "%s %d %d %f\n", pb->name, &pb->num, &pb->age, &pb->score);
  38. }
  39. pb=boyb;
  40. //将boyb中的数据输出到显示器
  41. for(i=0; i<N; i++,pb++){
  42. printf("%s %d %d %f\n", pb->name, pb->num, pb->age, pb->score);
  43. }
  44.  
  45. fclose(fp);
  46. return 0;
  47. }

运行结果:

Input data:
Tom 2 15 90.5↙
Hua 1 14 99↙
Tom  2  15  90.500000
Hua  1  14  99.000000

打开 D:\\demo.txt,发现文件的内容是可以阅读的,格式非常清晰。用 fprintf() 和 fscanf() 函数读写配置文件、日志文件会非常方便,不但程序能够识别,用户也可以看懂,可以手动修改。

如果将 fp 设置为 stdin,那么 fscanf() 函数将会从键盘读取数据,与 scanf 的作用相同;设置为 stdout,那么 fprintf() 函数将会向显示器输出内容,与 printf 的作用相同。例如:

 
  1. #include<stdio.h>
  2. int main(){
  3. int a, b, sum;
  4. fprintf(stdout, "Input two numbers: ");
  5. fscanf(stdin, "%d %d", &a, &b);
  6. sum = a + b;
  7. fprintf(stdout, "sum=%d\n", sum);
  8. return 0;
  9. }

运行结果:
Input two numbers: 10 20↙
sum=30

 

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
在嵌入式开发中,FATFS是一个流行的文件系统库,用于在基于微控制器(如Arduino、STM32等)的系统上读取和写入USB闪存驱动器(通常称为U盘)。这个文件系统支持FAT16和FAT32这两种常见的文件系统,适合于资源受限的设备。 以下是使用FATFS进行U盘读写的基本步骤: 1. **包含头文件**: 在C代码中,首先需要包含`ff.h`,这是FATFS库的主要头文件: ```c #include "ff.h" ``` 2. **初始化**: 初始化FATFS库,这通常发生在程序开始时,例如: ```c DRESULT dinit(void) { FRESULT res; if ((res = fatfs_init()) != FR_OK) { // 处理错误 return res; } return FR_OK; } ``` 3. **挂载文件系统**: 根据硬件配置,选择正确的驱动器标号来挂载U盘,假设标号为0: ```c DRESULT dfu_mount(const char* path, const char* drv_path) { return f_mount(0, drv_path, &fs); } ``` 其中`drv_path`应指向U盘的实际路径或设备名。 4. **打开文件**: 使用`f_open()`打开要操作的文件,如果成功返回一个文件描述符,失败则返回FR_NO_FILE: ```c int file_fd = f_open("test.txt", FA_READ | FA_WRITE); ``` 5. **读写数据**: 对于读取,使用`f_read()`;对于写入,使用`f_write()`。例如: ```c uint8_t buffer[1024]; FRESULT read_res = f_read(file_fd, buffer, sizeof(buffer), 0); // 从当前位置读取 FRESULT write_res = f_write(file_fd, buffer, sizeof(buffer), 0); // 写入当前位置 ``` 6. **关闭文件和卸载文件系统**: 最后记得关闭文件并清理: ```c f_close(file_fd); fatfs_unmount(); ```

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