面向对象-多态

2:多态(掌握)

(1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。

(2)多态的前提:

A:有继承或者实现关系。

B:有方法重写。

C:有父类或者父接口引用指向子类对象。

父 f =  new ();

多态的分类:

a:具体类多态

class Fu { 

class Zi extends Fu { }

Fu f = new Zi( );

b:抽象类多态

abstract class Fu { }

class Zi extends Fu { }

Fu f = new Zi( );

c:接口多态

interface Fu {}

class Zi implements Fu {}

Fu f = new Zi();

(3)多态中的成员访问特点

A:成员变量

编译看左边,运行看左边

B:构造方法

创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。

C:成员方法

编译看左边,运行看右边(由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边。)

D:静态方法

编译看左边,运行看左边

多态成员访问举例:
class Fu {
	public int num = 100;

	public void show() {
		System.out.println("show Fu");
	}
	
	public static void function() {
		System.out.println("function Fu");
	}
}

class Zi extends Fu {
	public int num = 1000;
	public int num2 = 200;

	public void show() {
		System.out.println("show Zi");
	}
	
	public void method() {
		System.out.println("method zi");
	}
	
	public static void function() {
		System.out.println("function Zi");
	}
}

class DuoTaiDemo {
	public static void main(String[] args) {

		Fu f = new Zi();//要有父类引用指向子类对象。
		System.out.println(f.num);//100
		//System.out.println(f.num2);找不到符号
		
		f.show();//show Zi
		//f.method();找不到符号
		f.function();//function为静态的方法,结果:function Fu
	}
}
结果:
100
show Zi
function Fu

(4)多态的好处:

A:提高代码的维护性(继承体现)

B:提高代码的扩展性(多态体现)

class Animal {
	public void eat(){
		System.out.println("eat");
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println("sleep");
	}
}

class Dog extends Animal {
	public void eat(){
		System.out.println("狗吃肉");
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println("狗站着睡觉");
	}
}

class Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
	
	public void sleep() {
		System.out.println("猫趴着睡觉");
	}
}

class Pig extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("猪吃白菜");
	}
	
	public void sleep() {
		System.out.println("猪侧着睡");
	}
}

//针对动物操作的工具类
class AnimalTool {
	private AnimalTool(){}

	/*
	//调用猫的功能
	public static void useCat(Cat c) {
		c.eat();
		c.sleep();
	}
	
	//调用狗的功能
	public static void useDog(Dog d) {
		d.eat();
		d.sleep();
	}
	
	//调用猪的功能
	public static void usePig(Pig p) {
		p.eat();
		p.sleep();
	}
	*/
	public static void useAnimal(Animal a) {
		a.eat();
		a.sleep();
	}
	
}

class DuoTaiDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//我喜欢猫,就养了一只
		Cat c = new Cat();
		c.eat();
		c.sleep();
		
		//我很喜欢猫,所以,又养了一只
		Cat c2 = new Cat();
		c2.eat();
		c2.sleep();
		
		//我特别喜欢猫,又养了一只
		Cat c3 = new Cat();
		c3.eat();
		c3.sleep();
		//...
		System.out.println("--------------");
		//问题来了,我养了很多只猫,每次创建对象是可以接受的
		//但是呢?调用方法,你不觉得很相似吗?仅仅是对象名不一样。
		//我们准备用方法改进
		//调用方式改进版本
		//useCat(c);
		//useCat(c2);
		//useCat(c3);
		
		//AnimalTool.useCat(c);
		//AnimalTool.useCat(c2);
		//AnimalTool.useCat(c3);
		
		AnimalTool.useAnimal(c);
		AnimalTool.useAnimal(c2);
		AnimalTool.useAnimal(c3);
		System.out.println("--------------");
		
		//我喜欢狗
		Dog d = new Dog();
		Dog d2 = new Dog();
		Dog d3 = new Dog();
		//AnimalTool.useDog(d);
		//AnimalTool.useDog(d2);
		//AnimalTool.useDog(d3);
		AnimalTool.useAnimal(d);
		AnimalTool.useAnimal(d2);
		AnimalTool.useAnimal(d3);
		System.out.println("--------------");
		
		//我喜欢宠物猪
		//定义一个猪类,它要继承自动物,提供两个方法,并且还得在工具类中添加该类方法调用
		Pig p = new Pig();
		Pig p2 = new Pig();
		Pig p3 = new Pig();
		//AnimalTool.usePig(p);
		//AnimalTool.usePig(p2);
		//AnimalTool.usePig(p3);
		AnimalTool.useAnimal(p);
		AnimalTool.useAnimal(p2);
		AnimalTool.useAnimal(p3);
		System.out.println("--------------");
		
		//我喜欢宠物狼,老虎,豹子...
		//定义对应的类,继承自动物,提供对应的方法重写,并在工具类添加方法调用
		//前面几个必须写,我是没有意见的
		//但是,工具类每次都改,麻烦不
		//我就想,你能不能不改了
		//太简单:把所有的动物都写上。问题是名字是什么呢?到底哪些需要被加入呢?
		//改用另一种解决方案。
		
	}
	
	/*
	//调用猫的功能
	public static void useCat(Cat c) {
		c.eat();
		c.sleep();
	}
	
	//调用狗的功能
	public static void useDog(Dog d) {
		d.eat();
		d.sleep();
	}
	*/
}

(5)多态的弊端:

父不能使用子的特有功能。

现象:

子可以当作父使用,父不能当作子使用。

(6)多态中的转型

当想使用子类的特有方法时:

A:创建子类对象调用方法即可。(可以,但是很多时候不合理。而且,太占内存了)

B:把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型)

对象间的转型问题:

向上转型(从子到父):

Fu f = new Zi();

向下转型(从父到子):

Zi z = (Zi)f; //要求该f必须是能够转换为Zi的。

(7)孔子装爹的案例帮助大家理解多态

(8)多态的练习

A:猫狗案例

B:老师和学生案例

class Animal {
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}
}

class Dog extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}
	
	public void lookDoor() {
		System.out.println("狗看门");
	}
}

class Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
	
	public void playGame() {
		System.out.println("猫捉迷藏");
	}
}

class DuoTaiTest {
	public static void main(String[] args) {
		//定义为狗
		Animal a = new Dog();
		a.eat();
		System.out.println("--------------");
		//还原成狗
		Dog d = (Dog)a;
		d.eat();
		d.lookDoor();
		System.out.println("--------------");
		//变成猫
		a = new Cat();
		a.eat();
		System.out.println("--------------");
		//还原成猫
		Cat c = (Cat)a;
		c.eat();
		c.playGame();
		System.out.println("--------------");
		
		//演示错误的内容
		//Dog dd = new Animal();
		//Dog ddd = new Cat();
		//ClassCastException
		//Dog dd = (Dog)a;
	}
}	

多态的成员访问特点:

方法:编译看左边,运行看右边。

继承的时候:

子类中有和父类中一样的方法,叫重写。

子类中没有父亲中出现过的方法,方法就被继承过来了。

 

class A {
	public void show() {
		show2();
	}
	public void show2() {
		System.out.println("我");
	}
}
class B extends A {
	/*
	public void show() {
		show2();
	}
	*/

	public void show2() {
		System.out.println("爱");
	}
}
class C extends B {
	public void show() {
		super.show();
	}
	public void show2() {
		System.out.println("你");
	}
}
public class DuoTaiTest4 {
	public static void main(String[] args) {
		A a = new B();
		a.show();//爱
		
		B b = new C();
		b.show();//你
	}
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值