DOS命令行
dir:列出当前目录下的文件及文件夹。
md:创建目录
rd:删除目录(文件夹,文件夹要为空)
cd:进入指定
cd..:退回到上一级目录
cd/:退回到根 目录吧
del:删除文件
exit:退出命令行
配置环境变量
环境变量配置
set:用于查看本机的所有环境变量信息
set 变量名:查看具体一个环境变量的值 例如:set path \set class path
set 变量名=:清空一个环境变量的值
set 变量名=具体值:给指定变量定义具体值 (属于临时配置,命令行关闭后失效)用start命令开启DOS窗口配置 仍有效。
set path = 新值;%path%:在原有环境变量值基础上添加新值
类文件环境变量配置
set class path =具体指(为多个值时用;隔开)例如:set class path = .;c:\;d:\(点代表当前目录)
set class path = :清楚类文件环境变量配置
环境变量和类环境变量配置时加点的区别:
path环境变量配置:先在当前路径找,在到配置的环境变量中找。
类文件环境变量配置:
1、set path = c:\;(不加;只在配置路径找,不在当前路径找。加;在配置路径找完后,在到当前路径找)
2、set class path = .;c:\;d:\加了点,先在当前路径找,在按配置路径依次找。
java程序开发
hello world
/* 需求:定义一个hello world小程序。 思路: 1, 2, 步骤: 1,通过class关键字定义一个类。将代码都编写到该类中。 2,为了保证该的独立运行。在类中定义个主函数。格式public static void main(String[] args) 3,保存成一个扩展名为java的文件。 4,在dos控制台中通过javac工具对java文件进行编译。 5,在通过java命令对生成的class文件进行执行。 */ class Demo//定义一个累。 { //主函数。 public static void main(String[] args) { //输出语句。 System.out.println("hello haha"); } }
注释
单行注释://
多行注释:/*内容*/
文档注释:/**内容*/
Java的关键字 1、用于类和接口的声明:class, extends, implements, interface 2、包引入和包声明:import, package 3、数据类型:byte, boolean, char, double, int, long, float, short 4、某些数据类型的可选值:flase, ture, null 5、流程控制:break, case, continue, default, do, else, for, if, return, switch, while 6、异常处理:catch, finally, throw, throws, try 7、修饰符:abstract, final, native, private, protected, public, static, synchronilzed, transient, volatitle 8、操作符:instanceof 9、创建对象: new 10、引用:this, supper11、方法返回类型:void
12、保留字:const, goto
java中的标识符:
26字母的大小写,0-9数字,_ $
注意: 1,数字不可开头。 2,标识符不可以使用关键字。 转义字符:\ 可以转变\后面的字符的函数。例子:\"输出双引号\n : 换行。
\t : tab键。
\b : 退格键。
\r : 回车
\'——表示单引号
\”——表示双引号
\\——表示反斜杠“\”
Java中的名称规范:
1、包名:多单词组成时所有字母都小写
xxxyyyzzz
2、类名接口名:多单词组成,所有单词的首字母大写。
XxxYyyZzz
3、变量名和函数名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写。
xxxYyyZzz
4、常量名:所有字母都大写,多单词时每个单词用下划线链接。
XXX_YYY_ZZZ
常量
1、整型常量
十进制
十六进制——以0x或0X开头
八进制——以0开头
长整形——以L(l)结尾
2、浮点数常量
单精度浮点数——后面加f(F)
双精度浮点数——后面加d(D)
注:
小数常量的默认类型是double型,所以float类型常量后要加f(F)。
3、布尔常量
true或false
4、字符常量
由英文字母、数字、转义序列、特殊字符等的字符所表示,如'a'、'\t'等。Java中的字符占两个字节,是用Unicode码表示的,也可以使 用'\u'加Unicode码值来表示对应字符,如'\u0027'。
5、字符串常量
字符串常量用双引号括起来。字符串中可以包括转义字符,标志字符串开始和结束的双引号必须写在代码的同一行上。如" \ t Hello,world!".
6、null常量
null常量表示对象的引用为空
变量:
在内存中开辟空间将常量值进行存储,方便运算。
好处:该空间可以重复使用。
定义格式:
数据类型 变量名 = 初始化值;
使用变量的注意事项:
1,变量没有初始化值,无法进行运算。
int x; x = x + 3;//error;
2,变量都有自己的作用域。
数据类型
基本数据类型:
byte short int long 例子:4L(long)
float double 例子:3.4f(float)
char
boolean
引用数据类型:
类(class) 接口 (interface)数组([])
默认值:整数默认 int;小数默认double
什么时候需要定义变量呢?
当数据不确定时,或者运算后的结果需要参与下一步运算时,
这时就定义一个变量将该不确定的数据进行存储。
强制类型转换
byte a = (byte)3+4
运算符
算数运算符:
加减乘除:"+","-","*","/"
取模(取余):%
自增:a++;++a
自减:a--;--a
区别:
int a;b = 3;
b = a++:先赋值,后运算。 a = 4,b = 3
b = ++a: 先运算,后赋值。 a = 4,b = 4
连接符:+ 链接字符窜
赋值运算符:
=、+=、-=、*=、/=、%=
例子:a+=5,相当于 a = a+5
不同点:a+=5只赋值,不做运算,也不做类型提升
比较运算符:
== , != ,< ,> ,<= ,>=
返回值都是boolean型,不是true,就是false
逻辑运算符:
& : true & true = true;true & false = false;false & true = false;false & false = false;| true | true = true;
true | false = true;
false | true = true;
false | false = false;
^ true ^ true = false;
true ^ false = true;
false ^ true = true;
false ^ false = false;
! 取反值 !true为false
&&
&和&&的特点:
&:无论左边是true是false。右边都运算。
&&:当左边为false时,右边不运算。
||
|:两边都参与运算。
||:当左边为true。右边不运算。
位运算符;
>>:右移,3>>1=1 相当于 3/2 = 1
<<: 左移,3<<2=12相当于 3*2*2=12
>>> 无符号右移
& 与运算 6&3=2
| 或运算 6|3=7
^ 异或运算 6^3=5 一个数异或同一个数两次,结果还是原数
~ 反码(取反)~6= -7
将两个变量值互换:
1、通过第三方变量。开发常用
int temp;
temp = n;
n = m;
m = temp;
2、不用第三方变量。
n = n + m;//如果n和m的值非常大,容易超出int范围。
m = n - m;
n = n - m;
3、n = n ^ m;
m = n ^ m;//(n^m)^m;
n = n ^ m;//n ^ (n ^ m)
三元运算符:
(条件表达式)?表达式1:表达式2;
如果条件为true,运算后的结果是表达式1
如果条件为false,运算后的结果是表达式2
例子
获取两个数中的最大值
int x = 4,int y = 5,z;
z = (x>y)?x:y;//z储存两个数中的最大值。
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