第一种:
new Handler(context.getMainLooper()).post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 在这里执行你要想的操作 比如直接在这里更新ui或者调用回调在 在回调中更新ui
}
});
第二种:
<pre name="code" class="java">// 如果当前线程是UI线程,那么行动是立即执行。如果当前线程不是UI线程,操作是发布到事件队列的UI线程
// 因为runOnUiThread是Activity中的方法,Context是它的父类,所以要转换成Activity对象才能使用
((Activity) context).runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 在这里执行你要想的操作 比如直接在这里更新ui或者调用回调在 在回调中更新ui
}
});
第三种:
第三种是使用Handler的方法,往Handler中发送一个消息,然后当Handler接收到你发送过来的消息,再在Handler执行相应的操作这是接收消息执行的代码:
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 1:
button1.setText("点击安装");
down = 1;
break;
case 2:
down = 2;
button1.setText("打开");
break;
}
}
};
这是发送消息的代码:
// 往handler发送一条消息 更改button的text属性
Message message = handler.obtainMessage();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
第四种:
final Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
recLen++;
recTime.setText(GetRecTime(recLen));
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
TimerTask task = new TimerTask(){
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
timer = new Timer(true);
timer.schedule(task,1000, 1000); //延时1000ms后执行,1000ms执行一次
//timer.cancel(); //退出计时器