线程中刷新UI

第一种:
new Handler(context.getMainLooper()).post(new Runnable() {
 
    @Override
    public void run() {
        // 在这里执行你要想的操作 比如直接在这里更新ui或者调用回调在 在回调中更新ui
 
    }
});




第二种:
<pre name="code" class="java">// 如果当前线程是UI线程,那么行动是立即执行。如果当前线程不是UI线程,操作是发布到事件队列的UI线程
// 因为runOnUiThread是Activity中的方法,Context是它的父类,所以要转换成Activity对象才能使用
((Activity) context).runOnUiThread(new Runnable() {
 
    @Override
    public void run() {
        // 在这里执行你要想的操作 比如直接在这里更新ui或者调用回调在 在回调中更新ui
    }
});
 
第三种:

第三种是使用Handler的方法,往Handler中发送一个消息,然后当Handler接收到你发送过来的消息,再在Handler执行相应的操作这是接收消息执行的代码:

private Handler handler = new Handler() {
 
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
 
        switch (msg.what) {
        case 1:
            button1.setText("点击安装");
            down = 1;
            break;
        case 2:
            down = 2;
            button1.setText("打开");
            break;
        }
    }
 
};



这是发送消息的代码:
// 往handler发送一条消息 更改button的text属性
Message message = handler.obtainMessage();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);

第四种:

 final Handler handler = new Handler(){  
     public void handleMessage(Message msg) {  
         switch (msg.what) {      
            case 1:      
                 recLen++;
       recTime.setText(GetRecTime(recLen));
                 break;      
              }      
              super.handleMessage(msg);  
          }    
      }; 

下面定实例化一个TimerTask,这个是为Timer提供一个定时执行的内容。我在这个方法中加的是给Handler一个发送消息功能,因这在Timer的线程中,无法直接操作UI线程。
TimerTask task = new TimerTask(){  
      public void run() {  
      Message message = new Message();      
      message.what = 1;      
      handler.sendMessage(message);    
   }  
};

执行timer计时器,定时刷新UI:
 timer = new Timer(true);
 timer.schedule(task,1000, 1000); //延时1000ms后执行,1000ms执行一次
 //timer.cancel(); //退出计时器



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值