C# UDP关闭时出现 “ 由于以前的关闭调用,套接字在那个方向已经关闭,发送或接收数据的请求没有被接受。”

UDP启动之后使用 clientSocket.BeginReceive接收数据

但是在关闭时经常出现 “由于以前的关闭调用,套接字在那个方向已经关闭,发送或接收数据的请求没有被接受。”的错误,

下面是原来Socket关闭代码

//关闭socket
if (clientSocket != null)
    {
        try
        {
            if (clientSocket.Connected)
            {
                //关闭Socket之前,首选需要把双方的Socket Shutdown掉
                clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);

                //Shutdown掉Socket后主线程停止10ms,保证Socket的Shutdown完成
                Thread.Sleep(10);

                //关闭客户端Socket,清理资源
                clientSocket.Close();

                Log.Debug("ClientSocket--->关闭成功");
            }
        }
        catch (System.Exception e)
        {

            Log.Error($"ClientSocket关闭失败--------->  {e.Message}");
        }

        clientSocket = null;
    }

因为在关闭了socket之后,在异步接收进程,仍然访问了socket,导致出现异常

在Socket.BeginReceive进程中和关闭客户端时加了个lock进行访问限制

private readonly static object _lock = new object();

private static bool applicationIsQuitting = false;

    
protected static bool ApplicationIsQuitting 
{   
    
    get
    {
        lock(_lock)
        {
            return applicationIsQuitting;
        }
    }

    set
    {
        applicationIsQuitting = value;
    }    
}
/// <summary>
/// 异步接收数据
/// </summary>
/// <param name="ar"></param>
void AsyncCallBack(IAsyncResult ar)
    {
        try
        {
            if (ApplicationIsQuitting)
                return;
            
            if (clientSocket != null)
            {
                len = clientSocket.EndReceive(ar);

                if (len > 0)
                {
                    
                    ReadMsg(buffer, len, ProcessDataCallBack);
                }
            }
        }
        catch (SocketException e)
        {

            Log.Error(e.Message);

            SetNetStates(NetState.Error);

        }

        clientSocket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, AsyncCallBack, buffer);

    }
private void Close()
{
    ApplicationIsQuitting = true;

    if (clientSocket != null)
    {
        try
        {
            if (clientSocket.Connected)
            {
                //关闭Socket之前,首选需要把双方的Socket Shutdown掉
                clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);

                //Shutdown掉Socket后主线程停止10ms,保证Socket的Shutdown完成
                Thread.Sleep(10);

                //关闭客户端Socket,清理资源
                clientSocket.Close();

                Log.Debug("ClientSocket--->关闭成功");
            }
        }
        catch (System.Exception e)
        {

            Log.Error($"ClientSocket关闭失败--------->  {e.Message}");
        }

        clientSocket = null;
    }

}

加了lock之后没再出现上述问题

记录一下解决方法,哪位大佬认为解决思路有问题,可以留言改正,以免误人子弟,谢谢

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