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原创 Unity3d资源包的使用心得
大学毕业头一年就开始着手做资源管理,不过一开始都是学习使用assetbundle,怎样打资源包,资源包里面资源的一些要求,怎样简单的处理依赖关系,让资源包尽量小一点,打资源包简单,就是把要添加的文件添加进来,然后打包就行了。 一开始我们采用的打资源包的选项是这么设置的 BuildAssetBundleOptions options = BuildAssetBundleOpti
2016-06-27 11:37:33 5201
原创 Unity3d简单的资源管理器
下面共享一个我自己的资源管理器,很简单的,看起来也明白,主要是我是新手,不想写的太复杂,自己项目使用的好用,便是最好的。using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System;public class GameObjectMgr { public static Dic
2016-06-27 10:46:42 2667
空空如也
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