LayaAir里面使用FairyGui界面编辑器笔记

FairyGUI官网
LayaAir官网

首先将FairyGUI的插件代码导入,如图
插件存放位置
然后在index.js里面加载进来,

//-----libs-begin-----
loadLib("libs/laya.core.js")
loadLib("libs/laya.ui.js")
loadLib("libs/laya.physics.js")

loadLib("libs/fairygui/rawinflate.min.js");//注意位置
loadLib("libs/fairygui/fairygui.js");
//-----libs-end-------
loadLib("js/bundle.js");

然后在FairyGUI里面进行界面编辑,做法都类似,拼接界面.拼好之后导出
必须要将设置的界面设置为导出 ,才能一并将用到的素材打到图集里(我还去论坛搜FairyGUI怎么导出没有图集,之后看谷主回复不知道,哈哈,观察例子的图标有红点,那就是设置了导出,我才导出好了)
如下图:
右键->设置为导出,就会导出界面和图集
在LayaAir里面使用FairyGUI,加载这个MyList并显示

export default class MainMenu {
    private _view: fgui.GComponent;
    constructor() {
        fgui.UIPackage.loadPackage("res/MyList", Laya.Handler.create(this, this.onUILoaded))
    }

    onUILoaded() { 
        this._view = fgui.UIPackage.createObject("MyList", "MyListView").asCom;
        this._view.makeFullScreen();
        fgui.GRoot.inst.addChild(this._view);
        this._view.getChild("n1").text = "代码里面改名字"
    }
}

上面 MyList 是包名,是从FairyGUI里面导出设置的,后面的 MyListView是自己拼接的界面.
继续去研究

List添加子物体item,
提示
参考官方例子LoopList,完善代码

onUILoaded() {
        this._view = fgui.UIPackage.createObject("MyList", "MyListView").asCom;
        this._view.makeFullScreen();
        fgui.GRoot.inst.addChild(this._view);
        this._view.getChild("n1").text = "代码里面改名字"
        this._list = this._view.getChild("list").asList;
        this._list.setVirtualAndLoop();
        this._list.itemRenderer = Laya.Handler.create(this, this.renderListItem, null, false);
        this._list.numItems = 6;//物体数量
        this._list.on(fgui.Events.SCROLL, this, this.doSpecialEffect);
        //Laya, onClickItem方法的第一个参数就是当前被点击的对象
        this._list.on(fairygui.Events.CLICK_ITEM, this, this.onClickItem);
        this.doSpecialEffect();
    }

    private onClickItem(item: fgui.GObject): void {
        console.log("item.text===", item.text)
    }
    private getGameNameByIndex(gameId: number): string {
        switch (gameId) {
            case 1:
                return "游戏名字1"
            case 2:
                return "游戏名字2"
            case 3:
                return "游戏名字3"
            case 4:
                return "游戏名字4"
            case 5:
                return "游戏名字5"
            case 6:
                return "游戏名字6"
        }
        return ""
    }
    private doSpecialEffect(): void {//官方例子代码
        //change the scale according to the distance to the middle
        var midX: number = this._list.scrollPane.posX + this._list.viewWidth / 2;
        var cnt: number = this._list.numChildren;
        for (var i: number = 0; i < cnt; i++) {
            var obj: fgui.GObject = this._list.getChildAt(i);
            var dist: number = Math.abs(midX - obj.x - obj.width / 2);
            if (dist > obj.width) //no intersection
                obj.setScale(1, 1);
            else {
                var ss: number = 1 + (1 - dist / obj.width) * 0.24;
                obj.setScale(ss, ss);
            }
        }

        this._view.getChild("n3").text = "" + this.getGameNameByIndex((this._list.getFirstChildInView() + 1) % this._list.numItems + 1)// ((this._list.getFirstChildInView() + 1) % this._list.numItems);
    }

    private renderListItem(index: number, obj: fgui.GObject): void {
        var item: fgui.GButton = <fgui.GButton>obj;
        item.setPivot(0.5, 0.5);
        item.icon = fgui.UIPackage.getItemURL("MyList", "n" + (index + 1));//换自己图集里面的皮肤
        item.text = this.getGameNameByIndex(index + 1)
    }

貌似我做的不对,晚上继续看,能添加到LayaAir里面之后就可以实现混合界面了,我发现 我根本不会往LayaAir1.x里面加,库都换了,不会,放弃了
下面是例子里面的背包代码:

class BagWindow extends fgui.Window {
    public constructor() {
        super();
    }

    protected onInit(): void {
        this.contentPane = fgui.UIPackage.createObject("Bag", "BagWin").asCom;
        this.center();
    }

    protected onShown(): void {
        var list: fgui.GList = this.contentPane.getChild("list").asList;
        list.on(fgui.Events.CLICK_ITEM, this, this.onClickItem);
        list.itemRenderer = Laya.Handler.create(this, this.renderListItem, null, false);
        list.setVirtual();
        list.numItems = 45;
    }

    private renderListItem(index: number, obj: fgui.GObject): void {
        obj.icon = "res/icons/i" + Math.floor(Math.random() * 10) + ".png";//这里可以访问指定目录的素材,很棒
        obj.text = "" + Math.floor(Math.random() * 100);
    }

    private onClickItem(item: fgui.GObject): void {
        this.contentPane.getChild("n11").asLoader.url = item.icon;
        this.contentPane.getChild("n13").text = item.icon;
    }
}

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