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设计模式
我就是多啦a梦
这个作者很懒,什么都没留下…
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《大话设计模式》读书笔记1 简单工厂模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单工厂模式结构图:简单工厂模式实现代码:public class Operation{ private double _numberA=0; p原创 2016-02-19 21:13:13 · 388 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》读书笔记2 策略模式
策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。策略模式结构图:策略模式实现代码:abstract class Strategy{ public abstract void AlgorithmInterface(); }class ConcreStrategyA:Strategy{ pub原创 2016-02-19 21:44:18 · 377 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》读书笔记3 面向对象设计五个基本原则
1 单一职责原则:一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。例如:要实现逻辑和界面的分离。2 开放封闭原则:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Fu原创 2016-02-20 10:47:53 · 487 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》读书笔记4 装饰模式
装饰模式(Decorator):动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。装饰模式结构图:装饰模式实现代码:abstract class Component{ public abstract void Operation();}class ConcretComponent:Component{ public override原创 2016-02-20 11:20:10 · 403 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》读书笔记5 代理模式
代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式结构图:代理模式实现代码:abstract class Subject{ public abstract void Request();}class RealSubject:Subject{ public override void Request() { Console.Writ原创 2016-02-20 11:50:51 · 417 阅读 · 0 评论 -
《大话设计模式》读书笔记6 工厂方法模式
工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式结构图:工厂方法模式实现代码:class Leifeng{ public void Sweep() { Console.WriteLine("扫地"); } public void Wash() { Console原创 2016-02-20 12:13:57 · 369 阅读 · 0 评论