Interview

       一直拖延,最终还是决定在六月伊始的时候把这学期几次失败的面试进行记录和总结。无论对以后是否有指导意义,但只扫能说明先今存在的一些问题。

       二月份申请了网易的虚拟世界构架师。一方面直系师兄以及专业的其它师兄都申请到这个职位,其次在阅读职位描述和要求的时候,感觉自己是有潜力的,因此就试了试但结果还是因为准备不充分而铩羽。简历通过,据说只要有一定的游戏经历就没有什么问题。电面跪了,总结起来有以下几个问题。第一,没有充分的准备自我介绍:自我介绍很短,也没有突出重点,更没有引导面试官的作用,建议下次突出自己对游戏的喜欢,和强调一些游戏经历或者可能有的项目。第二,对游戏问题的指出和优化经验的缺乏,比如针对通货问题,应该是比较容易被问及的,那么之前在问题的考虑和组织上,应该形成套路,之前的准备只是摘取一些信息没有内化,对紧缩和膨胀的概念竟然还混淆了,回去写3000字检查。第三,关于手游知识的缺乏,感觉他们挺需要这块人的。第四,BTW,强调在简历里着重游戏经验。第五,关于在游戏里的花费,总结应该死越多越好,我之前支支吾吾说了300,其实是大大大大于300的,,,尼玛都有3000了。。。第六,关于自己简历上的信息一定要清楚。第七,关于电面时候的说话态度,还是要专业幽默干练,不要卖傻,不要抢话,说话一定要有好的节奏,这点说话快的毛病必须改!尤其在思考问题的时候容易语速突变。

      之后有一次阿里产品内推的机会。我不得不说自己很傻很天真。简历发过去蛮久都没有回应,突然有一天晚饭的时候打来个电话约面试时间。我以为只是通知,她还询问我一些信息,这下SB了。我竟然连生命是互联网产品都不知道,我还以为是具体的具体的产品,当时才发现自己的知识体系在这一块就是空白。恶补了两天就去上了,但是现实是简单的聊了几句后就被指出对相关领域缺乏了解和思考。这是硬伤,其次阿里的人似乎喜欢在聊天中感受你是否符合,所以据我和我小伙伴的讨论,他们比起面试更喜欢聊天,可能这也是做产品的挖掘用户需求的一种体现吧,所以沟通能力可能比表达能力更加重要。另外比较有参考价值的就是,面试官指出做产品比较关键的是创意,所以他们会考察候选人对产品优化的实际能力。

     最后一次是上个月阿里的产品实习校招。本来其实也没报什么希望的,最后几天才投着玩玩的,可能是态度就不端正,所以结果也就自然可想而知。简历筛似乎不怎么刷人。在线笔试据说将近3000人。不得不吐槽在线笔试系统的坑,虽然没坑到我。在线笔试是在八个方案中选一个做成PPT。在和一些小伙伴探讨后发现,PPT做的好看真重要,在这点深深感觉自己的不足,作为一个需要修炼的技能mark起来。着重说下面试。第一,面试官压根没要我做自我介绍,直接让我介绍之前的一个商业比赛。我觉得针对如此强势的面试官,我不应该反映出我的强势,应该缓慢进入,否则自己的节奏瞬间打乱,根本没组织要要点的次序。第二,好好回归简历上的每个项目,最后都能还原成PPT在PAD上,以后可以用图讲解更加生动。第三,面试官问了我好几次关于用户对象的问题,这可能也是他觉得我是门外汉的最重要一点,我连这一点都没法给出满意的回答。第四,关于对微信等比较火的应用为什么发展的好的理解,即优点,我没有从产品的角度去理解,事实上我也没法回答,缺乏相关的积淀。总结起来就是学些产产品相关基础,多用点APP,养成用APP总结的习惯,这点同手游。


      先写到这,希望能改进。

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