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原创 游戏开发中常用的数学知识---矩阵(一)
在数学中,矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵。这一概念由19世纪英国数学家凯利首先提出。矩阵是高等代数学中的常见工具,也常见于统计分析等应用数学学科中。在物理学中,矩阵于电路学、力学、光学和量子物理中都有应用;计算机科学中,三维动画制作也需要用到矩阵。定义:由 m × n 个数Aij排成的m行n列的数表称为m行n列的矩阵,简称m × n矩阵。记作:这m×n 个数称为矩阵A的元素,简称为元,数Aij位于矩阵A的第...
2021-06-03 00:48:04 880 1
转载 TortoiseSVN不能递归新增或提交文件、文件夹的解决办法
转载自:http://mrdede.com/?p=2342TortoiseSVN不能递归提交文件或文件夹的解决办法TortoiseSVN不能递归增加文件和文件夹,TortoiseSVN去除忽略,这些文件(*.o *.lo *.la *.al .libs *.so .so.[0-9] *.a *.pyc .pyo pycache .rej ~ ## .# ..swp .DS_Store [Tt]humbs.db)是TortoiseSVN全局默认忽略的,在右键“TortoiseSVN>>设置&g
2021-04-28 23:39:51 2866 4
原创 CocosCreator帧率信息面版详解
简单做个说明,希望可以帮助到新手朋友~Framerate(FPS): 帧率是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率,物质在1s内完成周期性变化的次数叫做频率,常用f表示 f=1/T;Draw Call:是一种行为(指令),即 CPU 调用图形 API,命令 GPU 进行图形绘制,可以了理解为渲染调用次数;详细可以参考https://www.jianshu.com/p/c0f4598cbb20Frame time(ms):每帧的时间;如果你游戏帧率是60fps,,则每帧时间为1/60=0.01
2021-04-28 23:31:00 3116
原创 CocosCreator 3.0.1 调用getActionByTag报错 Cannot read property ‘TAG_INVALID’ of undefined
CocosCreator 3.0.1 调用getActionByTag报错问题修复解决方案: 修改引擎代码文件路径:\resources\resources\3d\engine\cocos\tween\actions\action-manager.ts修改上述文件,将 legacyCC去掉,然后在CocosCreator编辑器中,点击菜单栏开发者中的编译引擎或者直接快捷键Ctrl+F7。重新编译引擎后,报错即可修复!...
2021-04-28 23:04:54 363
原创 工作笔记:protobufjs使用教程,支持proto文件打包成typescript或javascript脚本
protobufjs使用教程,支持proto文件打包成typescript或javascript脚本准备工具:1.nodejs:如果您的电脑未安装nodejs,请安装nodejs安装教程可参考 https://www.runoob.com/nodejs/nodejs-install-setup.html2.pbjs:用于将proto文件打包成typescript或javascript脚本一.使用nodejs包管理器npm安装pbjs工具成功安装nodejs后,使用Win+R快捷键打开window
2021-04-24 22:19:08 8426 1
空空如也
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