微信JS-SDK图像接口的具体实现

图像选择、上传、预览、下载

首先就是通过config接口注入权限验证配置这个就不多说了,通过百度大家基本上都可以自行解决。

图像选择

wx.chooseImage({
    count: 1, // 默认9,这个是可以选择图片的数量
    sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有。
    sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
    success: function (res) {
        var localIds = res.localIds; // 返回选定照片的本地ID列表,localId可以作为img标签的src属性显示图片(这个res.localIds可以定义一个全局的数组变量去储存)
    }
});

localId可以作为img标签的src属性显示图片,其实在这里有一个问题,当在IOS上面的时候可能会有图片不显示的问题,这好像是内核的问题,把引入的JS版本改一下即可正常显示了(2017-5-27版本)。

<script type="text/javascript" src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.2.0.js"></script>

图片上传

wx.uploadImage({
    localId: '', // 需要上传的图片的本地ID,由chooseImage接口获得
    isShowProgressTips: 1// 默认为1,显示进度提示
    success: function (res) {
        var serverId = res.serverId; // 返回图片的服务器端ID
    }
});

这是官网的文档,这是最坑的地方,当你上传多张图片的时候,我们一般会循环chooseImage函数所得到的的localIds集合,循环调用uploadImage函数,你会发现你调不起来。所以我把异步上传强行写为串行(递归)执行这个函数。

var uploadCount = 0;// 上传图片的坐标
function upload() {
    var leng = localId.length; //需要上传图片的本地ID的数组长度
    if (parseInt(uploadCount) < parseInt(leng)) {
        wx.uploadImage({
            localId: localId[uploadCount], // 需要上传的图片的本地ID,由chooseImage接口获得
            isShowProgressTips: 1, // 默认为1,显示进度提示
            success: function (res) {
                serverIds.push(res.serverId); // serverIds是我定义的全局数组变量
                uploadCount++;
                upload();
            }
        }); 
    } else {
            // .... 这里是上传完图片的代码
        }
}

图片预览

wx.previewImage({
    current: '', // 当前显示图片的http链接
    urls: [] // 需要预览的图片http链接列表
});

这个预览没什么问题,按照官方的文档轻松就做出来了。

图片下载

首先说一点,我做的图片下载并没有用js接口,是调用的API,微信可以为我们保存三天。所以我们要下载图片到我们自己的服务器上面,所以我在java里面写的,方便我储存在本地。

public final String photo_api_ul = "https://qyapi.weixin.qq.com/cgi-bin/media/get?access_token=ACCESS_TOKEN&media_id=MEDIA_ID";
//记得要替换成自己的ACCESS_TOKEN和MEDIA_ID(上传成功返回的ID)
URL url = new URL(requestUrl);
URLConnection con = url.openConnection();
InputStream is = con.getInputStream();
//因为从微信拿到的byte太大,其实图片没那么大,所以你们可以选择循环读取,也可以像我这样转成图片对象再次获取字节流 
BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(is);
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();  
ImageIO.write(bufferedImage, "jpg", out);  
byte[] b = out.toByteArray();  
// b就是图片的字节流啦,然后自己写入磁盘就行了,别怪我不贴代码,随便百度一下就可以了。
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步骤一:引入JS文件 在需要调用JS接口的页面引入如下JS文件,(支持https):http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.2.0.js 备注:支持使用 AMD/CMD 标准模块加载方法加载 步骤二:通过config接口注入权限验证配置 所有需要使用JS-SDK的页面必须先注入配置信息,否则将无法调用(同一个url仅需调用一次,对于变化url的SPA的web app可在每次url变化时进行调用,目前Android微信客户端不支持pushState的H5新特性,所以使用pushState来实现web app的页面会导致签名失败,此问题会在Android6.2中修复)。 wx.config({ debug: true, // 开启调试模式,调用的所有api的返回值会在客户端alert出来,若要查看传入的参数,可以在pc端打开,参数信息会通过log打出,仅在pc端时才会打印。 appId: '', // 必填,企业号的唯一标识,此处填写企业号corpid timestamp: , // 必填,生成签名的时间戳 nonceStr: '', // 必填,生成签名的随机串 signature: '',// 必填,签名,见附录1 jsApiList: [] // 必填,需要使用的JS接口列表,所有JS接口列表见附录2 }); 步骤三:通过ready接口处理成功验证 wx.ready(function(){ // config信息验证后会执行ready方法,所有接口调用都必须在config接口获得结果之后,config是一个客户端的异步操作,所以如果需要在页面加载时就调用相关接口,则须把相关接口放在ready函数中调用来确保正确执行。对于用户触发时才调用的接口,则可以直接调用,不需要放在ready函数中。 }); 步骤四:通过error接口处理失败验证 wx.error(function(res){ // config信息验证失败会执行error函数,如签名过期导致验证失败,具体错误信息可以打开config的debug模式查看,也可以在返回的res参数中查看,对于SPA可以在这里更新签名。 }); 接口调用说明 所有接口通过wx对象(也可使用jWeixin对象)来调用,参数是一个对象,除了每个接口本身需要传的参数之外,还有以下通用参数: success:接口调用成功时执行的回调函数。 fail:接口调用失败时执行的回调函数。 complete:接口调用完成时执行的回调函数,无论成功或失败都会执行。 cancel:用户点击取消时的回调函数,仅部分有用户取消操作的api才会用到。 trigger: 监听Menu中的按钮点击时触发的方法,该方法仅支持Menu中的相关接口
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