Android-Handler机制详解

1、handler是什么?

        handler是更新UI界面的机制,也是消息处理的机制,我们可以发送消息,也可以处理消息

2、为什么要有Handler?

        Android在设计的时候,封装了一套消息创建、传递、处理机制,如果不遵循这样的机制就没办法更新UI信息,就会抛出异常。

3、handler怎么用?

        1、post(Runnable);

         2、postDelayed(Runnable ,long);

         3、sentMessage

         4、sentMessageDelayed

4、Android为什么要设置只能通过Handler机制更新UI?

           最根本的问题解决多线程并发的问题;

         假设如果在一个Activity中,有多个线程去更新UI,并且都没有加锁机制,马么会产生生么样的问题?——更新界面混乱;

        如果对更新UI 的操作都加锁处理的话会产生什么样子的问题?——性能下降

         对于上述问题的考虑,Android提供了一套更新UI的机制,我们只需要遵循这样的机制就好                 了。

        不用关心多线程的问题,更新UI的操作,都是在主线程的消息队列当中轮询处理的。

5、handler的原理是什么?

         1、handler封装消息的发送(主要包括消息发送给谁)

         2、Looper——消息封装的载体。(1)内部包含一个MessageQueue,所有的Handler发送的消息都走向这个消息队列;                      (2)Looper.Looper方法,就是一个死循环,不断地从MessageQueue取消息,如果有消息就处理消息,没有消息就阻塞。

        3、MessageQueue,一个消息队列,添加消息,处理消息

         4、handler内部与Looper关联,handler->Looper->MessageQueue,handler发送消息就是向MessageQueue队列发送消息。

             总结:handler负责发送消息,Looper负责接收handler发送的消息,并把消息回传给handler自己。

              MessageQueue存储消息的容器。

6、HandlerThread的作用是什么?

            HandlerThread thread=new HandlerThread("handler thread");自动含等待机制,等Looper创建好了,才创建Handler,避免出现空指针异常。

7、主线程

         * ActivityThread 默认创建main线程,main中默认创建Looper,Looper默认创建MessageQueue* threadLocal保存线程的变量信息,方法包括:set,get

8、Android更新UI的方式?

          1、runOnUIThread

           2、handler post

          3、handler sendMessage

           4、view post

9、非UI线程真的不能更新UI吗?

       不一定,之所以子线程不能更新界面,是因为Android在线程的方法里面采用checkThread进行判断是否是主线程,而这个方法是在ViewRootImpl中的,这个类是在onResume里面才生成的,因此,如果这个时候子线程在onCreate方法里面生成更新UI,而且没有做阻塞,就是耗时多的操作,还是可以更新UI的。

10、使用Handler遇到的问题?

      比如说子线程更新UI,是因为触发了checkThread方法检查是否在主线程更新UI,还有就是子线程中没有Looper,这个原因是因为Handler的机制引起的,因为Handler发送Message的时候,需要将Message放到MessageQueue里面,而这个时候如果没有Looper的话,就无法循环输出MessageQueue了,这个时候就会报Looper为空的错误。

11、主线程怎么通知子线程?

      可以利用HandlerThread进行生成一个子线程的Handler,并且实现handlerMessage方法,然后在主线程里面也生成一个Handler,然后通过调用sendMessage方法进行通知子线程。同样,子线程里面也可以调用sendMessage方法进行通知主线程。这样做的好处比如有些图片的加载啊,网络的访问啊可能会比较耗时,所以放到子线程里面做是比较合适的。

12、Handler的工作原理

    一般情况下,在主线程中我们绑定了Handler,并在事件触发上面创建新的线程用于完成某些耗时的操作,当子线程中的工作完成之后,会对Handler发送一个完成的信号,而Handler接收到信号后,就进行主UI界面的更新操作。

andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。

Handler 先进先出原则。

Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换。

1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。

2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。

3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

Android程序启动后会起一个进程,所有的组件都在这个进程里面运行。开始这个进程只包含一个线程(备注进程怎么能包含线程,我认为说法有误),叫做UI主线程,负责处理UI界面的显示更新。对于一些费时的操作(超过5S会卡顿)需要单独启动一个子线程去处理。子线程处理完毕将结果通知给UI主线程,主线程得到结果后更新UI界面。子线程与UI主线程的通信在android中使用了消息机制来完成,那么是怎么完成的呢?这就和handler 机制的原理,简而言之言而总之,就是需要两样样古老的东西,消息队列、轮询。也就是说,主线程起来以后有一个消息队列,同时和该队列配对的有一个轮询,而子线程有这个消息队列的引用,那这样,子线程处理完以后就会向主线程的消息队列发消息,主线程轮询自己的队列,发现有未处理的消息就进行处理。

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