draw 绘制

1、绘制圆弧 (x, y 为圆心坐标, radius 为半径, -M_PI为圆弧起始位置,-M_PI / 2.0 为圆弧终点位置,0为顺时针方向,如果要逆时针,改为1即可)

    CGContextSetLineWidth(context, 10);
    [[UIColor redColor] set];
    CGContextAddArc(context, x, y, radius, -M_PI, -M_PI / 2.0, 0);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);

2、绘制扇形 (当圆弧的宽度等于圆半径的一半时,就是扇形)

    CGContextSetLineWidth(context, radius);
    [[UIColor redColor] set];
    CGContextAddArc(context, x, y, radius / 2.0, -M_PI, -M_PI / 2.0, 0);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);

3、绘制直线

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
    CGContextMoveToPoint(context, start.x, start.y);
    CGContextAddLineToPoint(context, stop.x, stop.y);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);


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