OpenGL-绘制一个圆

import math

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *


def myDisplay():

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glBegin(GL_POLYGON)

    n=200
    R=0.5
    pi= math.pi
    for i in range (n):
        glVertex2f(R*math.cos(2*pi/n*i),R*math.sin(2*pi/n*i))
    glEnd();
    glFlush();


glutInit();
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Test");
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutMainLoop();

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
OpenGL一个图形库,它提供了一些简单的函数来绘制基本的图形,包括直线和绘制直线可以使用glBegin和glEnd函数,其中glBegin指定绘制的图形类型,glEnd表示完成绘制。在这两个函数之间,使用glVertex2f指定每个点的坐标。 绘制可以使用glBegin和glEnd函数,其中glBegin指定绘制的图形类型。在这两个函数之间,使用glVertex2f指定每个点的坐标,这些点组成了一个的近似多边形。为了使滑,可以增加多边形的边数。 下面是一个使用OpenGL绘制直线和的示例程序: ```c++ #include <GL/glut.h> #include <math.h> void init() { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); // 设置背景颜色为白色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0, 640, 0, 480); // 设置投影模式为正交投影 } void drawLine() { glBegin(GL_LINES); // 指定绘制类型为直线 glVertex2f(100, 100); // 第一个点的坐标 glVertex2f(200, 200); // 第二个点的坐标 glEnd(); // 完成绘制 } void drawCircle() { const float PI = 3.1415926; const int sides = 32; // 的边数 const float radius = 50; // 的半径 glBegin(GL_POLYGON); // 指定绘制类型为多边形 for (int i = 0; i < sides; i++) { float angle = 2 * PI * i / sides; float x = radius * cos(angle) + 100; // 心坐标为(100, 100) float y = radius * sin(angle) + 100; glVertex2f(x, y); } glEnd(); // 完成绘制 } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓存区 glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); // 设置绘制颜色为黑色 drawLine(); // 绘制直线 drawCircle(); // 绘制 glFlush(); // 刷新缓存区 } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(640, 480); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("OpenGL Example"); init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在上面的程序中,使用glut库创建了一个窗口,并设置了绘制函数为display。在display函数中,先使用glClear函数清除颜色缓存区,然后设置绘制颜色为黑色,调用drawLine和drawCircle函数绘制直线和,最后使用glFlush函数刷新缓存区。在主函数中,使用glutMainLoop函数进入事件循环,等待窗口事件的发生。 注意,在编译时需要链接glut库和OpenGL库。例如,在Linux系统中,可以使用以下命令编译程序: ``` g++ -o example example.cpp -lglut -lGL ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值