浅析任务队列、消息队列、任务调度系统

最近调研了下任务调度系统中间件,包括xxl-job、elastic-job等,发现跟任务队列有一些类似的能力,比如通过API(事件)触发任务执行。

随即想到,能否用任务调度系统覆盖任务队列的场景呢?

另外,一直以来,很多同学也经常会产生困惑,任务队列和消息队列究竟有什么区别?

因此,本文通过多个维度来进行拆解,试着分析 任务队列、消息队列、任务调度系统 这三类中间件 究竟有哪些不同,究竟谁更适合什么场景。

  • 从基本功能说起
  • 对比系统角色
  • 本质区别
  • 总结

1、从基本功能说起

什么是消息队列?

消息队列大家基本是耳熟能详,不管是经典的kafka、rocketmq,还是新兴的pulsar。
虽然它们在架构上都有所区别,但是本质上都是一种 应用 对 应用的 「通信方式」
应用程序通过读写出入队列的「消息」来通信,而无需点对点直接连接应用。主要解决应用耦合、异步消息、流量削锋等问题,用来实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性架构。

什么是任务调度系统?

任务调度系统也是大家比较熟悉的,从quartz到xxl-job,到elastic-job。
主要解决的问题是,解决分布式场景下的 离线任务、定时任务 的调度问题,具备高可用、可视化、可运维、低延时等能力。
一些复杂场景,可能还需要进行任务编排(DAG)执行。

什么是任务队列?

任务队列可能听过的人会少一点,没有特别出名的java开源框架,相对活跃一点的包括Celery、Resque等。
它解决的问题是比较经典的,在线业务如何 实时 处理 长耗时 任务。
任务队列通过封装 异步任务发送、任务处理、任务状态存储、异常处理 等环节,提供了一套完整的处理长耗时任务的编程框架,实现了 隔离性、容错性 的应用架构。

2、对比系统角色

2.1 任务队列 VS 消息队列

认识一个系统,除了通过文字简单了解基本功能外,最直接的方式是看看整体系统架构的角色。

先看下消息队列的系统角色。

 主要包括:

  • 生产者 Producer
    发布消息的角色。Producer通过 MQ 的负载均衡模块选择相应的 Broker 集群队列进行消息投递,投递的过程支持快速失败和重试。
  • 消费者 Consumer
    消息消费的角色。
  • 代理服务器 Broker
    Broker主要负责消息的存储、投递和查询以及服务高可用保证。

然后,我们看看任务队列的系统角色包括哪些。

 

主要包括4类角色:

  • 任务生产者 Producer
    发布任务的角色。Producer通过 MQ 的负载均衡模块选择相应的 Broker 集群队列进行消息投递,投递的过程支持快速失败和重试。
  • 消费者 Consumer
    消费任务的角色。
  • 队列queue
    Broker主要负责任务的存储、投递和查询以及服务高可用保证。
  • 任务状态持久化storage
    storage主要负责任务的状态持久化、查询等能力。可以选择独立的DB,也可以直接复用queue。

通过系统角色对比,我们可以看到,消息队列是任务队列的其中一个角色,任务队列中queue的选型可以是消息队列kafka、rocketmq,甚至可以是能提供类似能力的redis。

除了queue之外,任务队列的一个显著特点是,一般还需要一个storage系统角色来持久化任务的状态

2.2 任务队列 VS 任务调度系统

任务调度系统比较有代表性的开源产品包括Quartz、Elastic-job、XXL-JOB。

我们以XXL-JOB为例,来看下系统角色。

 包括2个角色:

  • 调度模块(调度中心):
    负责管理调度信息,按照调度配置发出调度请求,自身不承担业务代码。调度系统与任务解耦,提高了系统可用性和稳定性,同时调度系统性能不再受限于任务模块;
  • 执行模块(执行器):
    负责接收调度请求并执行任务逻辑。任务模块专注于任务的执行等操作,开发和维护更加简单和高效。接收“调度中心”的执行请求、终止请求和日志请求等。

从这里能看出,XXL-JOB是一个典型的「中心化」系统,任务都是根据预设规则从 调度中心 发起,然后由执行器来执行。当然,Elastic-job中的ElasticJob-lite也有「去中心化」方案,但是从逻辑模型的角度来说,仍然是一个需要调度中心进行调度的。

而任务队列的整个模型就是一个「去中心化」、「应用 对 应用 生产消费」系统,任务由producer发起,由consumer消费。

3、本质区别

结合前面的基本功能和系统角色,我们可以更好地体会三个中间件的本质区别。

消息队列本质上都是一种 应用 对 应用 的 「通信方式」,主要解决应用耦合、异步消息、流量削锋等问题。

任务队列本质上是一种封装好的 应用 对 应用 异步任务 「编程框架」,它封装了对异步任务的如何重试、如何消费、如何获取任务结果、如何监控任务的运行情况 等等问题,让业务开发只关心业务逻辑。
同时,任务队列也是一种典型的 「架构风格」,这个编程框架 指导 业务开发对 长耗时 任务从普通 在线业务 的服务中拆分出来,避免影响在线业务的稳定性。因此,任务队列的主要应用场景也是 在线业务

任务调度系统设计之初就是为了解决分布式场景下的 离线任务、定时任务 的调度问题,它的设计目标是 轻量级、可视化、易扩展。
因此,它的设计没有 应用 对 应用 的生产消费概念,也不具备对高流量的承受能力(削峰)。
当然,它跟任务队列最大的区别,它不具备将 长耗时 任务从普通 在线业务 的服务中拆分出来的这种架构思想指导(大部分定时任务都是在夜间执行)。

任务调度系统的定位还是应用于 轻量级、离线业务 场景最为合适。

4、总结

回过头看看一开始的两个问题。

1)能否用任务调度系统覆盖任务队列的场景呢?

不能。任务调度系统适用于 轻量级、离线业务 场景下的 定时任务 和 离线任务,使用调度/执行模式,不具备承接在线业务高流量的能力。而任务队列适用于 在线业务 场景下的 长耗时任务,使用 生产消费模式,具备对高流量的承受能力(削峰)。

2)任务队列和消息队列究竟有什么区别?

任务队列是一个封装好的 异步任务编程框架,也是一种 长耗时任务 与 普通在线业务 拆分的架构思想。消息队列只是任务队列中的一个系统角色。

总结一下,其实三者的差异还是非常大的。

 

希望能够抛砖引玉,提供一些启发和思考。如果你有其他补充和建议,欢迎留言讨论。

看到这里了,原创不易,来个三连吧!!!你最好看了~

知识碎片重新梳理,构建Java知识图谱:https://github.com/saigu/JavaKnowledgeGraph
(历史文章查阅非常方便)

  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
nohup和screen是在Linux系统中常用的运行后台任务的工具,它们在功能和使用方式上有一些区别。 首先,nohup是一个可以运行命令或脚本的命令。使用nohup命令可以让命令在后台运行,并且不会受到终端退出的影响。使用nohup的示例如下: ``` nohup command & ``` 其中,command是要运行的命令或脚本,&表示在后台运行。例如,要在后台运行一个名为task.sh的脚本,可以使用以下命令: ``` nohup ./task.sh & ``` nohup命令会将命令的输出信息重定向到nohup.out文件中,可以通过查看该文件来获取命令的输出。 相比之下,screen是一个用于多路复用命令行界面的工具。使用screen可以在一个终端窗口中同时运行多个会话,并且可以在不同的会话之间切换。使用screen的示例如下: ``` screen -S session_name ``` 其中,session_name是会话的名称,可以根据需要指定。进入会话后,可以在其中运行命令或脚本。 要在screen会话中运行后台任务,可以先进入会话,然后使用nohup命令来运行命令或脚本。例如,要在一个名为my_session的会话中运行任务,可以按照以下步骤进行: 1. 进入my_session会话:`screen -r my_session` 2. 运行需要后台运行的命令或脚本:`nohup command &` nohup命令将任务放在后台运行,并且不受终端退出的影响。可以通过查看nohup.out文件来获取命令的输出。 总结来说,nohup适用于简单的后台任务,它可以让命令在后台运行并且不受终端退出的影响。而screen适用于需要同时运行多个会话,并且能够在会话之间切换的情况下使用nohup来运行后台任务

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值