Eureka源码中的一段单例模式

        我们来看看Eureka Server源码中的一段单例模式。

static volatile AbstractConfiguration instance = null;

public static AbstractConfiguration getConfigInstance() {
    if (instance == null) {
        synchronized (ConfigurationManager.class) {
            if (instance == null) {
                instance = getConfigInstance(Boolean.getBoolean(DynamicPropertyFactory.DISABLE_DEFAULT_CONFIG));
            }
        }
    }
    return instance;
}

        这是采用了经典的double check + volatile模型的单例模式。之所以要把synchronized关键字加在第一层if判断的内部,是因为如果在instance已经创建完成的情况下,多线程去获取instance是可以并发的执行if判断的,发现对象已经创建了就直接获取即可。否则的话每一个线程都要串行的去获取instance,效率会很低。当多个线程,这里假设是A、B两个线程,同时发现instance尚未创立,此时两个线程都在synchronized关键字处卡住。假设A线程率先获取到了锁,进入内层if判断发现instance尚未创建,就去创建了一个实例然后释放锁。此时B线程获取了锁,此时必须要进行double check的第二次if判断,否则就会多创建一个实例出来。

        这里还存在一个问题,当instance为null时,A、B线程首先并发在外层if判断时将初始的null值读取到自己线程内部缓存中。假设A线程率先获取到锁,等到A线程创建实例完毕程释放掉锁,且A线程尚未执行完剩余指令时B线程执行到了内层的if判断,如果instance没有加volatile关键字修饰,那么A线程创建出来的instance实例就仍然在A线程内部的缓存中,B线程感知不到instance已被创建,就会发现instance仍然是null,所以就还会去创建一个实例。如果instance加了volatile关键字,那就保证了其多线程环境下的可见性,也就是A线程执行过程中创建了instance的实例,就会立即将变量刷回主内存,此时B线程就会将自己线程内缓存的instance为null过期掉,重新从主内存中去获取,此时就会在并发状态下发现instance的实例已经被创建,就不会再重复创建,从而保证了线程安全性。

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