设计模式-行为型

行为型模式主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责

行为型模式关注的是对象的行为。

行为型模式需要做的是对变化的行为进行抽象,通过封装以达到整个架构的可扩展性。

 例如策略模式,就是将可能存在变化的策略或算法抽象为一个独立的接口或抽象类,以实现策略扩展的目的。Command模式、State模式、Vistor模式、Iterator

模式概莫如是。或者封装一个请求(Command模式),或者封装一种状态(State模式),或者封装“访问”的方式(Visitor模式),或者封装“遍历”算法(Iterator模式)。而这些

所要封装的行为,恰恰是软件架构中最不稳定的部分,其扩展的可能性也最大。将这些行为封装起来,利用抽象的特性,就提供了扩展的可能。


类的行为模式:使用继承关系在几个类之间分配行为
Interpreter  解释器模式

Template Method  模板方法模式

对象的行为模式:使用对象的聚合来分配行为

Chain of Responsibility  责任链模式
Command 命令模式
Iterator  迭代器模式
Mediator  调停者模式
Memento 备忘录模式
Observer  观察者模式
State  状态模式
Strategy  策略模式
Visitor 访问者模式



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