设计模式

1: 装饰者模式

包装一个对象,已提供新的行为

 

2: 迭代器模式

访问一个集合,而不暴露集合的实现

 

3: 策略模式

封装可以相互的行为,并使用委托在行为之间切换

 

4:代理模式

包装对象,以控制对此对象的访问

 

5: 工厂模式

由子类决定要创建的具体类是哪一个

 

6:抽象工厂

运行创建一个家族,而无需指定他们的具体类

 

7:适配器

封装对象,并提供不同的接口

 

8:观察者模式

 

9:单例

只创建一个对象

 

10:模板方法

由子类决定如何一个算法的步骤

 

 

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