关于c++ 11 中的move
move语义的主要作用是将一个对象的所有权转移到另外一个对象(对基本数据类型也是支持的,不过似乎并无效率的提高)
无论是The C++ Standard Library: A Tutorial and Reference提到的,还是网上的说法,一直声明改语义的主要作用是为了提高赋值的效率
而且经过验证的确如此,那么下列的代码运行结果很奇怪:
class TTT
{
int i;
};
int main()
{
vector<TTT> v;
clock_t beg, end;
int test_size = 10000;
cout << "vector------------------" << endl;
beg = clock();
for (int i = 0; i < test_size; i++)
v.push_back(TTT());
end = clock();
cout << "without move:";
cout << end - beg << endl;
v.clear();
beg = clock();
for (int i = 0; i < test_size; i++)
v.push_back(std::move(TTT()));
end = clock();
cout << "with move:";
cout << end - beg << endl;
cout << "list---------------------" << endl;
list<TTT> l;
beg = clock();
for (int i = 0; i < test_size; i++)
l.push_back(TTT());
end = clock();
cout << "without move";
cout << end - beg << endl;
l.clear();
beg = clock();
for (int i = 0; i < test_size; i++)
l.push_back(std::move(TTT()));
end = clock();
cout << "with move";
cout << end - beg << endl;
return 0;
}
其中一次的输出结果是:
vector------------------
without move:16
with move:7
list---------------------
without move30
with move27
对结果疑惑的主要原因是如果是转移对象的拥有权的话,对于vector这种线性存储的是如何做到的,难道其实现方式已经不是简单的物理上的顺序存储了?
刚刚看到那些新语法,多使用验证了