C++ 11 move

关于c++ 11 中的move

move语义的主要作用是将一个对象的所有权转移到另外一个对象(对基本数据类型也是支持的,不过似乎并无效率的提高)

无论是The C++ Standard Library: A Tutorial and Reference提到的,还是网上的说法,一直声明改语义的主要作用是为了提高赋值的效率

而且经过验证的确如此,那么下列的代码运行结果很奇怪:


class TTT
{
	int i;

};

int main()
{
	vector<TTT> v;
	clock_t beg, end;
	int test_size = 10000;
	cout << "vector------------------" << endl;
	beg = clock();
	for (int i = 0; i < test_size; i++)
		v.push_back(TTT());
	end = clock();
	cout << "without move:";
	cout << end - beg << endl;
	v.clear();
	beg = clock();
	for (int i = 0; i < test_size; i++)
		v.push_back(std::move(TTT()));
	end = clock();
	cout << "with move:";
	cout << end - beg << endl;

	cout << "list---------------------" << endl;
	list<TTT> l;
	beg = clock();
	for (int i = 0; i < test_size; i++)
		l.push_back(TTT());
	end = clock();
	cout << "without move";
	cout << end - beg << endl;

	l.clear();
	beg = clock();
	for (int i = 0; i < test_size; i++)
		l.push_back(std::move(TTT()));
	end = clock();
	cout << "with move";
	cout << end - beg << endl;
	return 0;
}

其中一次的输出结果是:

vector------------------
without move:16
with move:7
list---------------------
without move30
with move27

对结果疑惑的主要原因是如果是转移对象的拥有权的话,对于vector这种线性存储的是如何做到的,难道其实现方式已经不是简单的物理上的顺序存储了?

刚刚看到那些新语法,多使用验证了

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