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原创 MAc Os X OPENGL 的初步探索
般OpenGL需要搭配一些窗口库来做,比如Qt、MFC等,或者用跨平台的GLUT。 好在GLUT是Mac OS X自带的,所以直接用就可以了,很方便。 OpenGL和GLUT作为Framework,都在/System/Library/Frameworks下。在程序里 唯一需要注意的是include的头文件。 Windows提供了OpenGL和GLU,如果用GLUT,得自己去
2014-10-26 21:36:02 747
原创 StartCoroutine的使用
StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线程就会出现假死的情况。下面通过一个简单的例子来说明使用协程的好处: [csharp] view
2014-10-22 12:19:33 2098
原创 3D拾取技术
在unity3d中用户通过触摸屏选中虚拟3D世界中的物体进行操控,就需要掌握3d 拾取技术。3d拾取技术非常的简单:由摄像机与屏幕上的触控点之间确定一条射线,由此射线射向3d世界,最先和此射线相交的物体就是被选中的物体,在对此物体的操控编写相应的代码即可。最需要下面的几句代码:For(var touch : Touch in Input.touches)/
2014-10-18 15:30:50 1499
原创 请实现一个函数,把字符串中的每个空格替换成“%20”,例如输入 “We are Happly。” 则输出“we%20are%20happy。”
请实现一个函数,把字符串中的每个空格替换成“%20”,例如输入“We are Happly。” 则输出“we%20are%20happy。”void ReplaceBlank(char String[],int length){ //originalLength 为字符串string的实际长度 //length字符串的总容量 int originalLen
2014-10-18 13:45:40 2069
原创 常见经典排序算法
常见经典排序算法1.希尔排序2.二分插入法3.直接插入法4.带哨兵的直接排序法5.冒泡排序6.选择排序7.快速排序8.堆排序一.希尔(Shell)排序法(又称宿小增量排序,是1959年由D.L.Shell提出来的)/* Shell 排序法 */#include void sort(int v[]
2014-10-18 13:41:45 642
原创 求二叉树的镜像
求二叉树的镜像:void MirrorBiTree(BiTree* pNode){ if(pNode == NULL||pNode->leftChild ==NULL || pNode->rightChild ==NULL) return ; ListNode* temp; temp = pNode->leftChild;
2014-10-18 13:37:05 646
原创 第一视角射击游戏
一。新建关卡File,Save Scene,File,New Scene,File,Save Scene as... ,Level02.unity1.建立场景从Assets中拖放场景模型到Hierarchy中,2.为游戏体添加多边形碰撞体在Hierarchy中选择3个构造游戏空间的游戏体,Component,Physics,Mesh
2014-10-01 20:44:52 3585
原创 uinty3d导入出错问题的解决
先把要导入的文件先拷贝到unity3d安装目录下对应的文件夹内,之后再返回unity3d软件,右键选择“导入”。
2014-10-01 16:23:11 1054
原创 Unity 3D 文件导入出错
Unity 3D 文件导入出错安装unity 时我选择了free版的,打开已有项目时出现如下错误提示解决办法:先把要导入的文件先拷贝到unity3d安装目录下对应的文件夹内,之后再返回unity3d软件,右键选择“导入”。
2014-10-01 16:21:48 2414
原创 unity3d WebPlayer版本音效无声音问题
unity web player,其是一款浏览器运行unity3d游戏引擎发布的游戏的插件,和Flash Player很像,安全无毒应该是你玩某款网页游戏安装的,如果以后不玩了就可以卸载 Unity web player版本音效无声音问题 在将项目从IOS平台移动web平台的过程中,发现原来的几个音效是没有问题,到web版本中就不出声音了,后来拿它们与发声的文件在
2014-10-01 16:09:50 2404
空空如也
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