3D拾取技术

本文介绍了在Unity3D中如何实现3D拾取技术,通过触摸屏选择并操控虚拟3D世界中的物体。核心是利用摄像机和触控点生成射线,检测与3D物体的交点,从而实现选中并操控物体的功能。关键代码包括对Input.touches的监听,ScreenPointToRay转换射线以及Physics.Raycast进行碰撞检测。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在unity3d中用户通过触摸屏选中虚拟3D世界中的物体进行操控,就需要掌握3d 拾取技术。


3d拾取技术非常的简单:由摄像机与屏幕上的触控点之间确定一条射线,由此射线射向3d世界,

最先和此射线相交的物体就是被选中的物体,在对此物体的操控编写相应的代码即可。



最需要下面的几句代码:

For(var touch : Touch  in Input.touches)//对当前的触控事件循环监听

{

  var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touch.position);//声明一条由屏幕触控点发出垂直于屏幕的射线


     var hit : RaycastHit;

     if(Physics.Raycast(ray,hit))

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