Design Pattern——Adapter

Adapter的目的是复用代码,解决接口不兼容的问题。

一种是类适配器,一种是对象适配器。

类适配器举例:

package com.zxy.designpattern;


public class Client{


<span style="white-space:pre">	</span>public static void main(String[] args) {
<span style="white-space:pre">		</span>// TODO Auto-generated method stub
<span style="white-space:pre">		</span>Clientt clientt = new Clientt();
<span style="white-space:pre">		</span>clientt.funA();
<span style="white-space:pre">	</span>}


}


interface function{
<span style="white-space:pre">	</span>public void funA();
}


class Clientt implements function{
<span style="white-space:pre">	</span>public void funA(){
<span style="white-space:pre">		</span>Adapter adapter = new Adapter();
<span style="white-space:pre">		</span>adapter.funA();
<span style="white-space:pre">	</span>}
}


class Serve{
<span style="white-space:pre">	</span>protected void funB(){
<span style="white-space:pre">		</span>System.out.println("funB");
<span style="white-space:pre">	</span>}
}


class Adapter extends Serve implements function{
<span style="white-space:pre">	</span>public void funA(){
<span style="white-space:pre">		</span>funB();
<span style="white-space:pre">	</span>}
}


对象适配器举例:

package com.zxy.designpattern;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		FunA funA = new Adapter();
		funA.funA();
	}

}

class FunA{
	public void funA(){
		
	}
}

class Serve{
	public void funB(){
		System.out.println("funB");
	}
}

class Adapter extends FunA{
	private Serve serve = new Serve();
	
	public void funA(){
		serve.funB();
	}
}

不同点:

类适配器在客户端指定的是接口,对象适配器在客户端没有指定接口。

对象适配器安全性没有类适配器高,因为它依赖于现有类的实例,而适配器无法保证客户端调用的方法不改变。


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