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原创 Android最全面试总结

Android面试总结正式出炉,涵盖了大多数的面试题,并提供了详细的解答和自己的思考。免费分享出来,促进交流和自我的提升。废话少说,先看东西。戳一戳,有惊喜哦,Android面试指南首先,不得不感叹一句,“学无止境啊!!!”今天学这样,明天又要学那样,新技术层出不穷,还有活路吗?想要把热门的技术都学完,这是有点不现实的,通过这段时间的学习和总结,我觉得技术的深度尤为重要,新技术层出不穷...

2018-01-16 12:20:33 434

原创 IllegalArgumentException: View not attached to window manager

java.lang.IllegalArgumentException: View=com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView{327d7a95 V.E..... R.....I. 0,0-0,0} not attached to window manager at android.view.WindowManagerGlobal...

2019-01-30 16:22:51 404 2

原创 IllegalArgumentException: No drawer view found with gravity LEFT

java.lang.IllegalArgumentException: No drawer view found with gravity LEFT at android.support.v4.widget.DrawerLayout.openDrawer(DrawerLayout.java:1639) at android.support.v4.widget.DrawerLayout.ope...

2019-01-30 10:20:14 3502 1

原创 设计模式(DesignPattern)之观察者模式(Observable)

1、定义  观察者模式的重要作用就是解耦,定义对象之间一对多的依赖关系,被依赖对象为Subject,依赖对象为Observer,Subject通知Observer更新状态。2、使用场景跨系统的消息交换,如消息队列,事件总线的处理机制。 事件多级触发。 关联的行为。3、UML类图4、代码实现 5、总结  优点:观察者和被观察者之间依赖于Observer和Obse...

2018-10-07 16:18:50 199

原创 设计模式(DesignPattern)之工厂模式(Factory)

1、定义        定义一个创建对象的接口,由子类决定去实例化具体的类,工厂方法把实例化推迟到了子类中。2、关键点        在需要创建大量对象的时候可以使用工厂方法模式,遵循依赖倒置原则,依赖抽象接口,不依赖具体类,能够很好的减少客户端与目标类之间的耦合问题。3、UML类图4、代码实现1、工厂方法模式实现/** * 水果接口 */public interface IFruit {...

2018-05-01 23:34:01 685

原创 设计模式(DesignPattern)之装外观模式(Facade)

1、定义        提供一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口,外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。2、关键点        ①  当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观模式。        ②  外观模式将客户端从一个复杂的子系统中接口。        ③  实现外观模式,需要将子系统组合进外观中,然后将具体操作委托给子系统。3、UML类图4、代码实现 /...

2018-04-30 22:18:01 169

原创 设计模式(DesignPattern)之装饰者模式(Decorator)

1、定义        动态的将新功能附加到对象上,在功能扩展的时候,它比继承更加灵活。2、使用场景        需要动态的扩展类的功能,当成继承的一种替代方案。3、UML类图4、代码实现/** * 抽象组件,所有的装饰者都是Component类型 */public interface Component { void operate();}/** * 具体组件,被装饰...

2018-04-30 17:34:07 201

原创 设计模式(DesignPattern)之适配器模式(Adapter)

1、定义        适配器模式简单来说就是将一个接口转换成另一种接口,从而让原本不兼容的接口能够兼容。        从用户的角度感觉不到被适配者,实现了解耦,用户调用适配器转换出来的接口方法,适配器再调用被适配接口的相关方法,被适配的接口对于用户来说是透明,用户也无需关心被适配的接口。2、使用场景        ① 对于不兼容类型的接口进行转换。        ② 在输入...

2018-04-30 10:25:30 262 1

原创 设计模式(DesignPattern)之代理模式(Proxy)

1、定义        代理模式也称为委托模式,为一个对象提供一个代理对象,以此来控制被代理对象的访问,简单来说就是代理对象代替被代理对象来完成一些事情。        代理模式一般分为静态代理和动态代理:        静态代理:代理类在代码编译以前就已经存在。        动态代理:运行时动态的创建代理对象,可以很灵活的代理自己想要代理的对象,通过反射机制来实现。2、使用...

2018-04-13 00:16:56 343

原创 设计模式(DesignPattern)之模板方法模式(Template)

1、定义        封装了一个算法的具体步骤,并允许其中的一个或者多个步骤延迟到子类中去实现。模板方法模式可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。2、使用场景        多个子类有公有的方法,并且基本逻辑相似,对于重复的逻辑可以进行抽象封装成模板方法,不同的子类去实现具体的存在差异的相关逻辑。简单来说就是在父类中封装重复的逻辑,存在差异的部分由子类具体实现。3、UML类图 ...

2018-04-08 22:31:15 193

原创 设计模式(DesignPattern)之策略模式(Stragety)

1、定义        分别封装行为接口,超类存放行为接口对象,在子类里设定具体的行为对象,换句话说,就是定义了一系列行为的接口,在使用者的超类中持有此接口类型的对象,在具体的使用者设置具体的行为对象,达到使用不同策略的目的。2、使用场景        1、针对同一种问题有不同的解决方式,不同的解决方式之间可以互换,不会造成影响。        2、当出现if-else判断语句来选...

2018-04-08 21:34:23 442

原创 设计模式(DesignPattern)之创建者模式(Builder)

1、定义        Bulder模式属于创建型模式,封装一个复杂对象的创建过程,并允许按步骤2、使用场景        创建复杂的对象,如需要创建的对象有很多参数。3、UML类图                                    4、代码实现public class Computer { /** * Computer的品牌...

2018-03-25 16:44:48 331

原创 设计模式(DesignPattern)之单例模式(SingleTon)

1、定义        单例模式属于创建型模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问接口。2、使用场景                在开发工程中,有些对象我们只需要一个:线程池、缓存、硬件设备等, 创建多个实例则会造成结果的不一致和资源的过多消耗。3、UML类图4、经典的实现方式1、懒汉模式/** * 懒汉模式 */public class Sin...

2018-03-25 11:05:47 233

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