socket编程:accept()函数详解

官方文档:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winsock2/nf-winsock2-accept

1. 函数原型

accept函数允许在套接字上进行传入连接尝试。

SOCKET WSAAPI accept(
  SOCKET   s,
  sockaddr *addr,
  int      *addrlen
);

listen监听客户端来的链接,accept将客户端的信息绑定到一个socket上,也就是给客户端创建一个socket,通过返回值返回给我们客户端的socket。

一次只能创建一个,有几个客户端链接,就要调用几次。

2. 函数使用

#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif

#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>

// Need to link with Ws2_32.lib
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")

int wmain(void)
{

    //----------------------
    // Initialize Winsock.
    WSADATA wsaData;
    int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    if (iResult != NO_ERROR) {
        wprintf(L"WSAStartup failed with error: %ld\n", iResult);
        return 1;
    }
    //----------------------
    // Create a SOCKET for listening for
    // incoming connection requests.
    SOCKET ListenSocket;
    ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (ListenSocket == INVALID_SOCKET) {
        wprintf(L"socket failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
        WSACleanup();
        return 1;
    }
    //----------------------
    // The sockaddr_in structure specifies the address family,
    // IP address, and port for the socket that is being bound.
    sockaddr_in service;
    service.sin_family = AF_INET;
    service.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    service.sin_port = htons(27015);

    if (bind(ListenSocket,
             (SOCKADDR *) & service, sizeof (service)) == SOCKET_ERROR) {
        wprintf(L"bind failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ListenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }
    //----------------------
    // Listen for incoming connection requests.
    // on the created socket
    if (listen(ListenSocket, 1) == SOCKET_ERROR) {
        wprintf(L"listen failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ListenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }
    //----------------------
    // Create a SOCKET for accepting incoming requests.
    SOCKET AcceptSocket;
    wprintf(L"Waiting for client to connect...\n");

    //----------------------
    // Accept the connection.
    AcceptSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL);
    if (AcceptSocket == INVALID_SOCKET) {
        wprintf(L"accept failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ListenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    } else
        wprintf(L"Client connected.\n");

    // No longer need server socket
    closesocket(ListenSocket);

    WSACleanup();
    return 0;
}

3. 参数

SOCKET s:

  • 一个描述符,用于标识已使用侦听功能置于侦听状态的套接字。 实际上,连接是通过accept返回的套接字建立的。

*sockaddr addr:

  • 通信层已知的指向接收连接实体地址的缓冲区的可选指针。 addr参数的确切格式由创建sockaddr结构的套接字时建立的地址族确定。

*int addrlen:

  • 指向整数的可选指针,该整数包含addr参数指向的结构的长度。

4. 通过函数也可以得到客户端信息

getpeername函数检索套接字连接到的对等方的地址。

int WSAAPI getpeername(
  SOCKET   s,
  sockaddr *name,
  int      *namelen
);

5. 得到本地服务器信息

getsockname函数检索套接字的本地名称。

int WSAAPI getsockname(
  SOCKET   s,
  sockaddr *name,
  int      *namelen
);

6. 返回值

成功:

  • 返回值就是给客户端包好的socket
  • 与客户端通信就靠这个

失败:

  • 返回INVALIE_SOCKET
  • 通过WSAGetLastError()得到错误码

7. accept特点

  • 阻塞、同步:这个函数是阻塞的,没有客户端连接,那就一直卡在这儿等着。
  • 多个链接:一次只能一个,5个就要5次循环
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accept函数是在socket编程中用于接受客户端连接的函数。当服务器端创建了一个监听socket后,可以调用accept函数来等待客户端的连接请求。 accept函数的原型为: ```c int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); ``` 其中,sockfd是服务器端创建的监听socket的文件描述符;addr是指向struct sockaddr类型的指针,用于存储客户端的IP地址和端口号;addrlen是一个指向socklen_t类型的指针,用于存储客户端地址结构体的长度。 accept函数的工作流程如下: 1. 服务器调用listen函数socket设置为监听状态,等待客户端连接。 2. 当有客户端发起连接请求时,服务器调用accept函数进行处理。 3. accept函数会阻塞等待,直到有客户端连接请求到达。 4. 当有连接请求到达时,accept函数会创建一个新的socket,并返回该新socket的文件描述符。 5. 这个新的socket会与客户端建立连接,服务器端可以通过该socket与客户端进行通信。 6. 同时,accept函数会将客户端的IP地址和端口号存储在addr参数所指向的结构体中,并将结构体的长度存储在addrlen参数中。 需要注意的是,accept函数在没有新的连接请求到达时会一直阻塞等待,直到有新的连接请求才会返回。如果需要非阻塞地等待连接请求,可以通过设置socket为非阻塞模式或者使用select函数来实现。另外,accept函数一般会在一个循环中使用,以便持续接受客户端的连接请求。
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