windows C++ 多线程编程(二)等待线程返回

本文转载于:https://www.cnblogs.com/ay-a/p/8763274.html

作者:ay-a

多线程编程中,有时我们需要等待某一线程完成了特定的操作后再继续做其他事情,要实现这个目的,可以使用Windows API函数WaitForSingleObject,或者WaitForMultipleObjects。这两个函数都会等待Object被标为有信号(signaled)时才返回。只要是Windows创建的Object都会被赋予一个状态量。如果Object被激活了,或者正在使用,那么该Object就是无信号,也就是不可用;另一方面,如果Object可用了,那么它就恢复有信号了。

一、 等待单个线程返回 WaitForSingleObject

1. 1 函数原型

DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
    _In_ HANDLE hHandle,
    _In_ DWORD dwMilliseconds
    );

1.2 参数说明

第一个参数 _In_ HANDLE hHandle 是对象的句柄,可以是以下几种:

  • Change notification
  • Console input
  • Event
  • Memory resource notification
  • Mutex
  • Process
  • Semaphore
  • Thread
  • Waitable timer

第二个参数 _In_ DWORD dwMilliseconds 为等待时间,以毫秒为单位。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0INFINITE

  • 若为0,则该函数立即返回;

  • 若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。

1.3 返回值

  • WAIT_ABANDONED 0x00000080:当hHandle为mutex时,如果拥有mutex的线程在结束时没有释放核心对象会引发此返回值。
  • WAIT_OBJECT_0 0x00000000 :指定的对象出有有信号状态
  • WAIT_TIMEOUT 0x00000102:等待超时
  • WAIT_FAILED 0xFFFFFFFF :出现错误,可通过GetLastError得到错误代码

1.4 实例

1.参数 dwMilliseconds 为0,则该函数立即返回

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

DWORD WINAPI  ThreadFunc(LPVOID);

int main()
{
	HANDLE hThread;

	hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, 0, 0, NULL); // 创建线程
	printf("我是主线程, pid = %d\n", GetCurrentThreadId());  //输出主线程pid
	
	WaitForSingleObject(hThread,0);	//不等待,直接返回
	return 0;
}

DWORD WINAPI  ThreadFunc(LPVOID p)
{
	Sleep(10000); //睡眠10秒
	printf("我是子线程, pid = %d\n", GetCurrentThreadId());   //输出子线程pid
	
	return 0;
}

输出如下图,主线程不等待子线程返回,直接返回。

img

2.参数 dwMilliseconds 为5000,等待5秒后返回。

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

DWORD WINAPI  ThreadFunc(LPVOID);

int main()
{
	HANDLE hThread;

	hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, 0, 0, NULL); // 创建线程
	printf("我是主线程, pid = %d\n", GetCurrentThreadId());  //输出主线程pid
	
	WaitForSingleObject(hThread,5000);	//等待5s
	return 0;
}

DWORD WINAPI  ThreadFunc(LPVOID p)
{
	printf("我是, pid = %d 的子线程\n", GetCurrentThreadId());   //输出子线程pid
	Sleep(10000); //睡眠10秒
	printf(" pid = %d 的子线程退出\n", GetCurrentThreadId());    //延时10s后输出
	
	return 0;
}

3.参数 dwMilliseconds 为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

DWORD WINAPI  ThreadFunc(LPVOID);

int main()
{
	HANDLE hThread;

	hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, 0, 0, NULL); // 创建线程
	printf("我是主线程, pid = %d\n", GetCurrentThreadId());  //输出主线程pid
	
	WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);	//一直等待,直到子线程返回
	return 0;
}

DWORD WINAPI  ThreadFunc(LPVOID p)
{
	printf("我是, pid = %d 的子线程\n", GetCurrentThreadId());   //输出子线程pid
	Sleep(10000); //睡眠10秒
	printf(" pid = %d 的子线程退出\n", GetCurrentThreadId());   //延时10s后输出
	
	return 0;
}

输出如下图,主线程一直等待直到子线程还没有执行完毕。

img

二、等待多个线程返回 WaitForMulitpleObjects

2.1 函数原型

DWORD WINAPI WaitForMultipleObjects(
  _In_       DWORD   nCount,
  _In_ const HANDLE  *lpHandles,
  _In_       BOOL    bWaitAll,
  _In_       DWORD   dwMilliseconds
);

2.2 参数说明

  • 第一个参数 DWORD dwCount 为等待的内核对象个数,可以是0到MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)中的一个值。
  • 第二个参数 CONST HANDLE* phObjects 为一个存放被等待的内核对象句柄的数组
  • 第三个参数 BOOL bWaitAll 是否等到所有内核对象为已通知状态后才返回,如果为TRUE,则只有当等待的所有内核对象为已通知状态时函数才返回,如果为FALSE,则只要一个内核对象为已通知状态,则该函数返回。
  • 第四个参数 DWORD dwMilliseconds 为等待时间,和WaitForSingleObject中的dwMilliseconds参数类似。

2.3 实例

1.参数 bWaitAll 为 false,只要一个内核对象为已通知状态,则该函数返回。

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

const unsigned int THREAD_NUM = 10;
DWORD WINAPI  ThreadFunc(LPVOID);

int main()
{
	printf("我是主线程, pid = %d\n", GetCurrentThreadId());  //输出主线程pid
	HANDLE hThread[THREAD_NUM];
	for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
	{
		hThread[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, &i, 0, NULL); // 创建线程
	}
	
	WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM,hThread,false, INFINITE);	//只要有一个线程返回就结束
	return 0;
}

DWORD WINAPI  ThreadFunc(LPVOID p)
{
	int n = *(int*)p;
	Sleep(1000*n); //第 n 个线程睡眠 n 秒
	printf("我是, pid = %d 的子线程\n", GetCurrentThreadId());   //输出子线程pid
	printf(" pid = %d 的子线程退出\n", GetCurrentThreadId());   

	return 0;
}

输出如下图,只要有一个线程返回就不再等待其它线程。

img

2.参数 bWaitAll 为 true,等待所有线程返回。

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

const unsigned int THREAD_NUM = 10;
DWORD WINAPI  ThreadFunc(LPVOID);

int main()
{
	printf("我是主线程, pid = %d\n", GetCurrentThreadId());  //输出主线程pid
	HANDLE hThread[THREAD_NUM];
	for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
	{
		hThread[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, &i, 0, NULL); // 创建线程
	}
	
	WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM,hThread,true, INFINITE);	//一直等待,直到所有子线程全部返回
	return 0;
}

DWORD WINAPI  ThreadFunc(LPVOID p)
{
	int n = *(int*)p;
	Sleep(1000*n);  //第 n 个线程睡眠 n 秒
	printf("我是, pid = %d 的子线程\t", GetCurrentThreadId());   //输出子线程pid
	printf(" pid = %d 的子线程退出\n\n", GetCurrentThreadId());   //延时10s后输出

	return 0;
}

输出如下图,主线程等待所有线程返回。

img

好了,关于WaitForSingleObject 和 WaitForMultipleObjects这两个函数的介绍就先到这里。 另外上面图中有一行显示了三列,这是正常现象,是由于没有做线程同步造成的,关于线程同步的知识,将在以后的文章中介绍。毕竟多线程的精髓就是线程同步问题。

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