黑马程序员—反射的深入讲解

/*
 * 反射的基石——>Class类
 * 
 * class
 * Class——>代表一类什么样事物?
 * 1、Java类用于描述一类事物的共性,该类事物有什么属性,没有什么属性,至于这个属性的值是什么,则是由这个类的实例对象
 * 来确定的,不同的实例对象有不同的属性值。Java程序中的各个Java类,他们是否属于同一类事物?是不是可以用一个类来描述
 * 这类事物呢?这个类的名字就是Class,要注意与小写class关键字的区别。Class类描述了哪些方面的信息呢?类的名字,类的
 * 访问属性,类所属于的包名,字段名称的列表,方法名称的列表,等等。学习反射,首先就要明白Class这个类。
 * 
 * (1)、Java程序中的各个Java类属于同一类事物,描述这类食物的Java类名就是Class
 * 
 * (2)、对比提问:众多的人用一个什么类来表示?众多的JavaJava类用一个什么类来表示?
 *    
 *    人————>Person
 *    Java类——>Class
 * 
 * (3)、对比提问:Person类代表人,它的实例对象就是张三、李四这样一个个具体的人,Class类代表Java类,它的各个实例对象
 *    又分别对应什么呢?
 *    
 *    对应各个类在内存中的字节码,例如,Person类的字节码,ArrayList类的字节码,等等。
 *    
 *    一个类被类加载器加载到内存中,占用一片存储空间,这个空间里面的内容就是类的字节码,不同的类的字节码是不同的,
 *    所以它们在内存中的内容是不同的,这一个个的空间可分别用一个个的对象来表示,这些对象显然具有相同的类型,这个
 *    类型是什么呢?
 *    
 * (4)、如何得到各个字节码对应的实例对象(Class类型)
 *      类名.class,例如:System.class
 *      对象:getClass(),例如,new Date().getClass()
 *      Class.forName("类名"),例如,Class.forName("java.util.Date");
 *      
 * (5)、九个预定义Class实例对象:
 *      参看Class.isPrimitive方法的帮助
 *      Int.class==Integer.TYPE    
 *      
 * (6)、数组类型的class实例对象
 *      Class.isArray()
 *      总之,只要是在源程序中出现的类型,都有各自的Class实例对象,例如:int[],void.....
 * 
 * Person p1=new Person();
 * Person p2=new Person();
 * 
 * Date
 * Math
 * 
 * Class cls1=Date.class;//字节码1
 * class cls2=Person.class;//字节码2
 * 
 * p1.getClass();
 * Class.forName("java.lang.String")
 * 
 * 反射:
 * 1、反射就是把java类中的各种成分映射成相应的java类。例如,一个java类中用一个Class类的对象来表示,
 * 一个类中的组成部分:成员变量,方法:构造方法,包等等信息也用一个个的java类来表示,就像汽车是一个类,
 * 汽车中的发动机,变速箱等等也是一个个的类。表示java类的Class类显然要提供一系列的方法,来获得其中的变量,方法,
 * 构造方法,修饰符,包等信息,这些信息就是用相应类的实例对象来表示,它们是Field、Method、Constructor、Package等等
 * 
 * 2、一个类中的每一个成员都可以用相应的反射API类的一个实例对象来表示,通过调用Class类的方法可以得到这些实例对象后,
 * 得到这些实例对象后有什么用呢?怎么用呢?这正是学习和应用反射的要点。
 */

public class ReflectTest
{
	public static void main(String[] args)throws Exception
	{
		String str1="abc";
		
		Class cls1=str1.getClass();
		Class cls2=String.class;
		Class cls3=Class.forName("java.lang.String");
		
		System.out.println(cls1==cls2);
		System.out.println(cls1==cls3);
		
		System.out.println(cls1.isPrimitive());
		System.out.println(int.class.isPrimitive());
		System.out.println(int.class==Integer.class);
		System.out.println(int.class==Integer.TYPE);
		System.out.println(int[].class.isPrimitive());
		System.out.println(int[].class.isArray());
		
		/*
		 * 如何得到String(StringBuffer buffer)构造方法?
		 * 构造方法里传的是参数类型StringBuffer
		 * 
		 * 如果想得到两个参数的构造方法,可以传两个参数写为:
		 * Constructor constructor1=String.class.getConstructor(StringBuffer.class,int.class);
		 * 可以写多个参数
		 */
		//new String(new StringBuffer("abc"));
		Constructor constructor1=String.class.getConstructor(StringBuffer.class);
		String str2=(String)constructor1.newInstance(new StringBuffer("abc"));
		
		System.out.println(str2.charAt(2));
	}
}
/*
 运行结果为:
 true
 true
 false
 true
 false
 true
 false
 true
 c
 */


/*
 * Constructor类:
 * Constructor类代表某个类中的一个构造方法
 * 
 * 1、得到某个类所有的构造方法:
 * 	  例子:Constructor[] constructor=Class.forName("java.lang.String").getConstructors();
 * 
 * 2、得到某一个构造方法:
 * 	  例子:Constructor constructor=Class.forName("java.lang.String").getConstructor(StringBuffer.class);
 *    //获得方法时要用到类型
 *    
 * 3、创建实例对象:
 *    通常方式:String str=new String(new StringBuffer("abc"));
 *    反射方式:String str=(String)constructor.newInstance(new StringBuffer("abc"));
 *    //调用获得的方法时要用到上面相同类型的实例对象
 *    
 * 4、Class.newInstance()方法:
 *    例子:String obj=(String)Class.forName("java.lang.String").newInstance();
 *    该方法内部先得到默认的构造方法,然后用该构造方法创建实例对象。
 *    该方法内部的具体代码是怎样写的呢?用到了缓存机制来保存默认构造方法的实例对象
 */

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
第1章 MFC概述 1 1.1 MFC是一个编程框架 1 1.1.1 封装 1 1.1.2 继承 2 1.1.3 虚拟函数和动态约束 2 1.1.4 MFC的宏观框架体系 2 1.2 MDI应用程序的构成 3 1.2.1 构成应用程序的对象 3 1.2.2 构成应用程序的对象之间的关系 5 1.2.3 构成应用程序的文件 5 第2章 MFC和Win32 9 2.1 MFC Object和Windows Object的关系 9 2.2 Windows Object 12 2.2.1 Windows的注册 12 2.2.2 MFC窗口类CWnd 15 2.2.3 在MFC下创建一个窗口对象 17 2.2.4 MFC窗口的使用 18 2.2.5 在MFC下窗口的销毁 19 2.3 设备描述表 20 2.3.1 设备描述表概述 20 2.3.2 设备描述表在MFC中的实现 22 2.3.3 MFC设备描述表类的使用 24 2.4 GDI对象 25 第3章 CObject类 28 3.1 CObject的结构 28 3.2 CObject类的特性 30 3.3 实现CObject特性的机制 32 3.3.1 DECLARE_DYNAMIC等宏的定义 32 3.3.2 CruntimeClass类的结构与功能 35 3.3.3 动态类信息、动态创建的原理 38 3.3.4 序列化的机制 39 第4章 消息映射的实现 42 4.1 Windows消息概述 42 4.1.1 消息的分类 42 4.1.2 消息结构和消息处理 42 4.2 消息映射的定义和实现 44 4.2.1 MFC处理的三类消息 44 4.2.2 MFC消息映射的实现方法 45 4.2.3 在声明与实现的内部 46 4.2.3.1 消息映射声明的解释 47 4.2.3.2 消息映射实现的解释 49 4.2.4 消息映射宏的种类 51 4.3 CcmdTarget类 54 4.4 MFC窗口过程 55 4.4.1 MFC窗口过程的指定 56 4.4.2 对Windows消息的接收和处理 58 4.4.2.1 从窗口过程到消息映射 59 4.4.2.2 Windows消息的查找和匹配 60 4.4.2.3 Windows消息处理函数的调用 62 4.4.2.4 消息映射机制完成虚拟函数功能的原理 63 4.4.3 对命令消息的接收和处理 64 4.4.3.1 MFC标准命令消息的发送 64 4.4.3.2 命令消息的派发和消息的多次处理 67 4.4.3.3 一些消息处理类的OnCmdMsg的实现 69 4.4.3.4 一些消息处理类的OnCommand的实现 71 4.4.4 对控制通知消息的接收和处理 72 4.4.4.1 WM_COMMAND控制通知消息的处理 72 4.4.4.2 WM_NOTIFY消息及其处理: 73 4.4.4.3 消息反射 74 4.4.5 对更新命令的接收和处理 77 4.4.5.1 实现方法 77 4.4.5.2 状态更新命令消息 78 4.4.5.3 类CCmdUI 79 4.4.5.4 自动更新用户接口对象状态的机制 80 4.5 消息的预处理 82 4.6 MFC消息映射的回顾 83 第5章 MFC对象的创建 85 5.1 MFC对象的关系 85 5.1.1 创建关系 85 5.1.2 交互作用关系 86 5.2 MFC提供的接口 87 5.2.1 虚拟函数接口 87 5.2.2 消息映射方法和标准命令消息 91 5.3 MFC对象的创建过程 94 5.3.1 应用程序中典型对象的结构 94 5.3.1.1 应用程序类的成员变量 95 5.3.1.2 CDocument的成员变量 97 5.3.1.3 文档模板的属性 97 5.3.2 WinMain入口函数 99 5.3.2.1 WinMain流程 99 5.3.2.2 MFC空闲处理 101 5.3.3 SDI应用程序的对象创建 102 5.3.3.1 文档模板的创建 102 5.3.3.2 文件的创建或者打开 103 5.3.3.3 SDI边框窗口的创建 112 5.3.3.4 视的创建 115 5.3.3.5 窗口初始化 116 5.3.3.6 视的初始化 120 5.3.3.7 激活边框窗口(处理WM_ACTIVE) 121 5.3.3.8 SDI流程的回顾 122 5.3.4 MDI程序的对象创建 123 5.3.4.1 有别于SDI的主窗口加载过程 124 5.3.4.2 MDI子窗口、视、文档的创建 125 5.3.4.3 MDI子窗口的初始化和窗口的激活 127 第6章 应用程序的退出 131 6.1 边框窗口对WM_CLOSE的处理 131 6.2 窗口的销毁过程 135 6.2.1 DestroyWindow 135 6.2.2 处理WM_DESTROY消息 136 6.2.3 处理WM_NCDESTROY消息 136 6.3 SDI窗口、MDI主、子窗口的关闭 137 第7章 MFC的DLL 139 7.1 DLL的背景知识 139 7.2 调用约定 141 7.2.1 MFC的DLL应用程序的类型 142 7.3 DLL的几点说明 143 7.4 输出函数的方法 145 第8章 MFC的进程和线程 148 8.1 Win32的进程和线程概念 148 8.2 Win32的进程处理简介 148 8.2.1 进程的创建 148 8.2.2 进程的终止 149 8.3 Win32的线程 150 8.3.1 线程的创建 150 8.3.2 线程的终止 150 8.3.3 线程局部存储 151 8.4 线程同步 152 8.4.1 同步对象 152 8.4.2 等待函数 153 8.5 MFC的线程处理 154 8.5.1 创建用户界面线程 155 8.5.2 创建工作者线程 155 8.5.3 AfxBeginThread 155 8.5.4 CreateThread和_AfxThreadEntry 157 8.5.5 线程的结束 160 8.5.6 实现线程的消息循环 161 第9章 MFC的状态 163 9.1 模块状态 163 9.2 模块、进程和线程状态的数据结构 164 9.2.1 层次关系 164 9.2.2 CNoTrackObject类 166 9.2.3 AFX_MODULE_STATE类 166 9.2.4 _AFX_BASE_MODULE_STATE 169 9.2.5 _AFX_THREAD_STATE 169 9.2.6 AFX_MODULE_THREAD_STATE 171 9.3 线程局部存储机制和状态的实现 172 9.3.1 CThreadSlotData和_afxThreadData 173 9.3.1.1 CThreadSlotData的定义 173 9.3.1.2 CThreadSlotData的一些数据成员 174 9.3.1.3 _afxThreadData 175 9.3.2 线程状态_afxThreadState 176 9.3.3 进程模块状态afxBaseModuleState 178 9.3.4 状态对象的创建 180 9.3.4.1 状态对象的创建过程 180 9.3.4.2 创建过程所涉及的几个重要函数的算法 183 9.4 管理状态 184 9.4.1 模块状态切换 184 9.4.2 扩展DLL的模块状态 186 9.4.2.1 _AFX_EXTENSION_MODULE 187 9.4.2.2 扩展DLL的初始化函数 188 9.4.3 核心MFC DLL 190 9.4.4 动态链接的规则DLL的模块状态的实现 190 9.5 状态信息的作用 192 9.5.1.1 模块信息的保存和管理 192 9.5.2 MFC资源、运行类信息的查找 193 9.5.3 模块信息的显示 194 9.5.4 模块-线程状态的作用 196 9.5.4.1 只能访问本线程MFC对象的原因 196 9.5.4.2 实现MFC对象和Windows对象之间的映射 196 9.5.4.3 临时对象的处理 199 9.6 状态对象的删除和销毁 199 第10章 内存分配方式和调试机制 202 10.1 M内存分配 202 10.1.1 内存分配函数 202 10.1.2 C++的new 和 delete操作符 204 10.2 调试手段 204 10.2.1 C运行库提供和支持的调试功能 204 10.2.2 MFC提供的调试手段 205 10.2.3 内存诊断 208 第11章 MFC下的文件类 210 11.1 文件操作的方法 210 11.2 MFC的文件类 210 11.2.1 CFile的结构 211 11.2.1.1 CFile定义的枚举类型 211 11.2.1.2 CFile的其他一些成员变量 212 11.2.1.3 CFile的成员函数 212 11.2.2 CFile的部分实现 213 11.2.3 CFile的派生类 215 第12章 对话框和对话框类CDialog 217 12.1 模式和无模式对话框 217 12.1.1 模式对话框 217 12.1.2 无模式对话框 218 12.2 对话框的MFC实现 219 12.2.1 CDialog的设计和实现 219 12.2.1.1 CDialog的成员变量 219 12.2.1.2 CDialog的成员函数: 219 12.2.2 MFC模式对话框的实现 220 12.2.2.1 MFC对话框过程 220 12.2.2.2 模式对话框窗口过程 221 12.2.2.3 使用原对话框窗口过程作消息的缺省处理 225 12.2.2.4 Dialog命令消息和控制通知消息的处理 226 12.2.2.5 消息预处理和Dialog消息 228 12.2.2.6 模式对话框的消息循环 229 12.2.3 对话框的数据交换 233 12.2.3.1 数据交换的方法 233 12.2.3.2 CDataExchange 234 12.2.3.3 数据交换和验证函数 236 12.2.3.4 UpdateData函数 239 12.3 无模式对话框 240 12.3.1 CScrollView 240 12.3.2 CFormView 242 12.3.2.1 CFormView的创建 243 12.3.2.2 CFormView的消息预处理 245 12.3.2.3 CFormView的输入焦点 247 第13章 MFC工具条和状态栏 248 13.1 Windows控制窗口 248 13.2 MFC的工具条和状态栏类 249 13.2.1 控制窗口的创建 251 13.2.1.1 PreCreateWindow 251 13.2.1.2 控制条的窗口创建 253 13.2.2 控制条的销毁 259 13.2.3 处理控制条的位置 259 13.2.3.1 计算控制条位置的过程和算法 259 13.2.3.2 CFrameWnd的虚拟函数RecalcLayout 260 13.2.3.3 CWnd的成员函数RepositionBars 262 13.2.4 工具条、状态栏和边框窗口的接口 265 13.2.4.1 应用程序在状态栏中显示信息 265 13.2.4.2 状态栏显示菜单项的提示信息 268 13.2.4.3 控制条的消息分发处理 270 13.2.4.4 Tooltip 275 13.2.4.5 禁止和允许 279 13.2.4.6 显示或者隐藏工具栏和状态栏 285 13.2.5 泊位和漂浮 286 第14章 SOCKET类的设计和实现 288 14.1 WinSock基本知识 288 14.1.1 WinSock API 288 14.1.2 Socket的使用 290 14.2 MFC对WinSockt API的封装 291 14.2.1 CAsyncSocket 291 14.2.2 socket对象的创建和捆绑 292 14.2.3 异步网络事件的处理 296 14.3 CSocket 297 14.4 CSocketFile 299

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值