VisionMaster 脚本保存图片

本文主要介绍如何使用VisionMaster自带的脚本模块实现图片的保存

  1. 添加一个脚本模块
  2. 在脚本模块中的输入变量中添加一个IMAGE类型的变量并命名为image
  3. 获取图片变量
ImageData imageData = new ImageData();
GetImageValue("image", ref imageData);
  1. 获取图片的byte数组和图片的宽度和高度
byte[] data = imageData.Buffer;
int width = imageData.Width;
int height = imageData.Heigth;
  1. 通过获取到的图片的byte数组、高度和宽度创建Bitmap图像
// Here create the Bitmap to the know height, width and format
Bitmap bmp = new Bitmap(width, heigth, PixelFormat.Format8bppIndexed);

// Create a BitmapData and Lock all pixels to be written 
BitmapData bmpData = bmp.LockBits(
    new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),
    ImageLockMode.ReadWrite, bmp.PixelFormat);

// Copy the data from the byte array into BitmapData.Scan0
Marshal.Copy(data, 0, bmpData.Scan0, data.Length);

// Unlock the pixels
bmp.UnlockBits(bmpData);

ColorPalette palette = bmp.Palette;

// Init color palette
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
    palette.Entries[i] = Color.FromArgb(i, i, i);
}

// Set palette back
bmp.Palette = palette;

 // Save image
 bmp.Save("D:\\Users\\Cooper\\Desktop\\1.bmp");
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