游戏
文章平均质量分 80
小章鱼哥
这个作者很懒,什么都没留下…
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createjs之easeljs【游戏看你有多色(一)】
小游戏,点不同颜色的矩形块就算闯关成功了。script src="rect.js">script>canvas height="400px" width="400px" id="gameView">您的浏览器无法显示canvas>script src="app.js">script> html文件中引入两个js文件rect.js re原创 2015-03-02 13:38:51 · 1904 阅读 · 0 评论 -
phaser制作跑酷游戏
首先在index.html里面引入phaser.js 和自己创建的game.js设置canvas的css样式canvas{ margin:0 auto;}接下来用一个类方法封装整个游戏(function() {}());在function里面定义游戏(function(){ var SantaGame = { init: function() { this.g原创 2015-07-26 22:03:31 · 2646 阅读 · 2 评论 -
啊哈 phaser制作小游戏flappy bird(1)
看到phaser的world和camera玩的已如此之好,果断自己操练了一个小游戏出来玩玩。记录一下啦,加深一下印象。首先想起他引擎一样。在html5中添加一个canvas然后实例化一个游戏对象来实现的。不过phaser是通过DOM父级元素的ID,自己动态添加出这个canvas来的。所以html5的代码如下:<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="u原创 2015-07-25 19:11:01 · 1334 阅读 · 1 评论 -
createjs之easeljs【游戏围住神经猫】
在html文件中引入script src="circle.js">script> 创建圆类canvas width="800px" height="800px" id="gameView">您的浏览器不支持canvas>script src="app.js">script> 游戏逻辑circle.js文件中/** * Created by Administrator原创 2015-03-03 12:34:37 · 2216 阅读 · 1 评论 -
easeljs web开发围住神经小猫咪【一】
前两天学的围住神经小猫咪————图片版,在这里总结一下,与之前的神经猫有了很多新的东西。开始。一.加载背景,圆圈,小猫咪这里要用到easeljs,首先建立index.html之后引入easeljs文件script src="easeljs-0.8.0.min.js">script>观察游戏,我们会发现,与之前圆圈版为主神经猫不同的是,1.这里的猫咪是原创 2015-03-10 10:25:38 · 1119 阅读 · 0 评论 -
cocos-js web开发泡泡龙游戏【二 生成游戏所有元素】
为了游戏主界面形成这样的效果(请忽略边边角角那一些黑边,这店bug以后换图片)需要我写一个bubblescene场景js 用来加载固定在游戏主界面不变的背景和炮台还要写一个bubble类,用来封装bubble类最后在bubblescene中按照算法添加bubble们二.加载游戏主场景所有元素首先看一下bubble类吧。。bubbl原创 2015-03-09 23:25:21 · 2661 阅读 · 2 评论 -
cocos-js web开发泡泡龙游戏【一 加载游戏场景】
哀家发现一个游戏如果不记录(复习)一下的话,不算真正记在脑子里了,也可以理解为我是一个手写记忆型。我目前的水平,对cocos2d-x有了一些了解,对cocos2d-js没有接触过,看了一下泡泡龙的视频。但是两者是一个妈妈生的,很多东西都是相同的,就好理解的许多,我仅对cocos2d-js的内容多做一些记录。开始。一。加载游戏场景打开刚刚下载的coco原创 2015-03-09 22:50:57 · 2178 阅读 · 0 评论 -
《移动游戏开发精要》书评【跟我一样小白的,推荐这本书哦】
忙碌的一阵终于过去了,大姨妈来了,什么也干不了,最适合歪在床上,写写我最近看的书。看完《移动游戏开发精要》,获益匪浅。他没有详细讲任何一个游戏的开发过程,而是,从游戏的历史,到游戏从设计到最后出品的过程,到对游戏未来的展望都做了非常让人眼前一亮的介绍。第一章:移动游戏简史。原来,知道3G推出之后,人们才对比之前,提出了1G,2G概念,每一次升级,都是一个时代,这原创 2015-03-16 16:17:34 · 1632 阅读 · 0 评论 -
easeljs web开发围住神经小猫咪【三】
收尾 加入游戏开始结束页面我记得游戏中有开始界面也有结束界面的,而且结束界面有赢得还有输的,赢了还会显示步数是多少。那好吧 我在main.js中加入了一个//流程控制function startGame(){ 开始游戏画面,一点就进入游戏场景}function enterGame(){ 游戏运行画面,这里把StartGame里面的开始原创 2015-03-19 16:42:44 · 1635 阅读 · 2 评论 -
easeljs web开发围住神经小猫咪【二】
前两天状态不好。接着上次没写完的继续写。围住神经小猫咪游戏,我确定小猫类,圆圈类,并会加载鼠标点击事件,在点击事件里面,我不但控制圆圈的变化,还控制小猫的移动,就这么简单!哈哈一.加载圆圈开始写圆圈类圆圈能有的属性是什么,函数又是什么呢?很容易想到,圆圈有一个颜色的变化,红色,白色,这里我可以给它设置一个TYPE值。原创 2015-03-19 15:51:05 · 1569 阅读 · 0 评论 -
啊哈 phaser制作小游戏flappy bird(2)
下面就只剩最后一个也是最重要的一个场景就是play场景啦先上create代码game.States.play = function(){ this.create = function(){ this.bg = game.add.tileSprite(0,0,game.width,game.height,'background');//背景图,这里先不用移动,游戏开始后再动原创 2015-07-25 19:45:43 · 1176 阅读 · 0 评论