拷贝与转移

对于一个持有指针元素,指针指向堆上资源的值语义类,需要手工增加拷贝赋值和拷贝构造函数。这样发生拷贝操作时,源对象和目的对象持有不同的资源,可以分别析构,这就是值语义。

class A{
public:
	explicit A(int i, string s):_i(i)
	{
			_s= new string(s);
			cout<<"A construct fun"<<endl;
	}
	A(const A &a)
	{
		_s = new string(a._s);
		_i = a._i;
		cout<<"A copy construct fun"<<endl;
	}
	~A()
	{
			delete _s;
	}
	A& operator=(const A&a)
	{
		if(this == &a)
			return *this;
		
		i = a._i;
		*_s = *(a._s);
	}
	int value()
	{
		return _i;
	}
	string * getStr()
	{
		return _s;
	}
private:
	int _i;
	string * _s;
}
		

考虑下面这种情况,

//定义一个数组容器 
vector<A> va; 
A a1(1,"this a 1");
//va中加入变量,va在堆上分配一个sizeof(va)空间,A:A(const &a)初始化
va.push_back(a1); //这时va.capacity()为1,va已经满了
 A a2(2,"this a 2");
 cout<<"--------------------------------"<<endl;
 //va已经满了 继续添加需要重新分配空间,并把原空间的资源拷贝到新空间,释放原空间资源
va.push_pack(a2); //这一步发生了两次拷贝构造,一次析构
cout<<"--------------------------------------"<<endl;

实际上,第二次添加时,重新分配空间时,我们需要的是把原空间的资源转移到新空间。但是,C++却执行了深拷贝。就像有个笑话所说,如何把冰箱中的一只大象放到另一个冰箱中,c++11之前是这样做的,1,启动量子复制,拷贝一只新大象在目标冰箱内。2,使用激光武器,把源冰箱中的大象毁尸灭迹。c++11提供了转移语义,目标对象可以窃取源对象持有的资源(这个例子中是*_s), 而且和浅拷贝不同的是,由于移后源失去了资源,成为了空壳,所以移后源是析构安全的。移后源依然能够赋值,只是无法读取资源。C++11增加了转移语义,但是移动构造和移动赋值需要手工写。参数使用&&符号和拷贝构造,拷贝赋值区分开来。

// 必须加noexcept,c++ 认为不同修饰符函数是不同的函数(重载)
  A(A &&a) noexcept
  {
      cout<<"move construct fun"<<endl;
      _i = a._i;
      _s = (a._s);
      a._s = NULL;
  }
  //move copy
  A & operator=(A &&a) noexcept
  {
      cout<<"move copy fun"<<endl;
      if(this != &a)
      {
          _i = a._i;
          delete _s;
          _s = a._s;
          a._s = NULL;

      }
 }

手工定义了移动函数后,对于转移感知的容器比如vector,在需要移动语义时就会优先调用移动函数,只有没有移动函数时,才会使用copy函数。
完整代码如下:


#include<iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class A
{
public:
    explicit A(int i,string s):_i(i)
    {
        _s = new string(s);
        cout<<"A construct fun"<<endl;
    }
    ~A()
    {
        if(_s)
            delete _s;

        cout<<"A disconstruct fun"<<_i<<endl;
    }
    A(const A &a)
    {
        cout<<"A copy construct fun"<<endl;
        _i = a._i;
    }
    A(A &&a) noexcept
    {
        cout<<"move construct fun"<<endl;
        _i = a._i;
        _s = (a._s);
        a._s = NULL;
    }
    A & operator=(const A &a)
    {
        cout<<"copy fun"<<endl;
        if(this != &a)
        {
            _i = a._i;
            if (_s==NULL)
                _s = new string;
            *_s = *(a._s);
            cout<<"A operator=()"<<endl;
            return *this;
        }
    }
    //move copy
    A & operator=(A &&a) noexcept
    {
        cout<<"move copy fun"<<endl;
        if(this != &a)
        {
            _i = a._i;
            delete _s;
            _s = a._s;
            a._s = NULL;
            
        }
    }
    int value()
    {
        return _i;
    }
    string * getStr()
    {
        return _s;
    }
private:
    int _i;
    string *_s;
};
A fun()
{
    cout<<"entry fun"<<endl;
    A a(4,"hello,a");
    cout<<"fun,a pointer"<<&a<<endl;
    return a;
}
int main()
{
    /*
    //返回值优化,gcc 编译器默认开启了返回值优化,这个和移动语义不是一个东西,比移动语义效率更高。
    A a = fun();
    //A a(5);
    cout<<"a.value()"<<a.value()<<endl;
    cout<<"main, a pointer"<<&a<<endl;
	//a失去了资源
    A ra(std::move(a));

    A b(6,"hello b");
    cout<<"b.value() "<<b.value()<<endl;
    //空壳依然可以被赋值
    a = b;
    cout<<"a.value() "<<a.value()<<endl;
    cout<<"main a pointer "<<&a<<endl;

*/

    A a(0,"this a 0");
    vector<A>::size_type n = 1;
    cout<<"vector va"<<endl;
    vector<A> va;
    va.push_back(a);
    cout<<"----------------------"<<endl;
    //定义了转移函数后,重新分配空间,旧资源被转移到了新空间,少了一次拷贝函数。
    va.push_back(a);
    cout<<"-----------------------"<<endl;
    //va.push_back(std::move(A(1,"hello a")));
    //va.push_back(std::move(A(2,"hello a")));
    //va.push_back(std::move(A(3,"hello a")));
    cout<<"va.capacity(): "<<va.capacity()<<endl;
    return 0;
}

g++ -std=c++11 move.cpp -o move
./move
在这里插入图片描述

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