GOF23种设计模式面试之三种工厂模式

简单工厂

简单工厂模式属于创建型模式,但是并不属于GOF23种设计模式,通过简单工厂模式,我们可以了解一下工厂模式相关的概念。

将实例化的操作放在一个类中,这个类就成为简单工厂类,简单工厂模式,定义了某一个工厂对象能够创建出哪一种产品类的实例。

借此将客户类和具体子类的实现进行解耦,客户端只注重于传入工厂类的参数,对于创建对象的逻辑不关心


例:
现在有一个抽象类Sword,可以打造各种剑

public abstract class Sword {
    public abstract void produce();
}

它的子类有东方剑EastSword

public class EastSword extends Sword{
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("produce a EastSword");
    }
}

西洋剑 WesternSword

public class WesternSword extends Sword {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("produce a WestrnSword");
    }
}

现在准备打造剑:

如果这样打造的话,打造10种不同的剑则需要依赖10个不同的类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //Sword sword = new WesternSword();
        Sword sword = new EastSword();
        sword.produce();
    }
}

所以我们利用简单工厂的方式,只需要传递参数,让工厂来为我们生成对象,只需要依赖工厂这个类

//简单工厂
public class SwordSimpleFactory {
    public static Sword getSword(Class c){
        Sword sword = null;
        try {
            sword = (Sword) Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return sword;
    }
}
//对应的客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args){
        //Sword sword = SwordSimpleFactory.getSword(WesternSword.class);
        Sword sword = SwordSimpleFactory.getSword(EastSword.class);
        sword.produce();
    }
}

优点:

  • 只需要传入正确的参数,来获取需要的对象,而不需要了解创建的细节

缺点:

  • 增加新的产品时,需要对工厂类的内部逻辑进行修改,违背了开闭原则

工厂方法

工厂方法定义了一个创建对象的接口,但由实现这个接口的子类决定要实例化哪个类,工厂方法把实例化操作推迟到子类。

例:
依旧是东方剑和西洋剑的例子

现在我们创建一个工厂的接口:SwordFactory,但是并不在这里实现创建对象的逻辑

public interface SwordFactory {
    Sword getSword();
}

创建对象的实现交给了该工厂的实现:EastFactory,WesternFactory

public class EastFactory implements SwordFactory{
    public Sword getSword() {
        return new EastSword();
    }
}

public class WesternFactory implements SwordFactory{
    public Sword getSword() {
        return new WesternSword();
    }
}

通过对应的工厂方法来生成对象

public class Client {
    public static void main(String[] args){
        //SwordFactory swordFactory = new WesternFactory();
        SwordFactory swordFactory = new EastFactory();
        Sword sword = swordFactory.getSword();
        sword.produce();
    }
}

这样不用在工厂里生成对应的逻辑,而是使用子类工厂创建对应的对象,符合开闭原则。当需要拓展生成新的对象,就实现一个新的子类工厂。

优点:

  • 用户只需要关注产品对应的工厂,不用在意产品的创建细节
  • 对于新产品的加入符合了开闭原则,提高可扩展性

缺点:

  • 创建类的数量过多,会增加复杂度

抽象工厂

抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,抽象工厂模式注重的是一个对象家族(产品族)。

该模式强调了一系列相关的产品对象(属于同一产品族)的生成,从一个产品族工厂取出来的产品一定属于同一产品族


产品族和产品等级结构

什么是产品族和产品等级结构?

例如:

刀和剑,是不同的产品,而东方刀和东方剑属于东方这一产品族,西洋刀和西洋剑属于西方的产品族。

而东方刀和西洋刀都是刀,属于同一产品等级结构,同理,东方剑和西洋剑也是同一产品等级结构。

在这里插入图片描述
而抽象工厂关心的就是产品族,比如对于上面的紫色图形,可以创建一个紫色工厂,该工厂可以生产紫色三角形,紫色圆形,紫色五边形。

例:
继续上面的例子

现在有了东方的刀剑

public class EastKnife extends Knife{
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("produce a EastKnife");
    }
}

public class EastSword extends Sword {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("produce a EastSword");
    }
}

和西洋的刀剑

public class WesternKnife extends Knife{
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("produce a WesternKnife");
    }
}

public class WesternSword extends Sword {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("produce a WestrnSword");
    }
}

定义一个抽象工厂:WeaponFactory 可以生产刀剑

public interface WeaponFactory {
    Sword getSword();
    Knife getKnife();
}

所以就有了东方武器工厂和西方武器工厂

//东方武器工厂
public class EastWeaponFactory implements WeaponFactory{
    public Sword getSword() {
        return new EastSword();
    }

    public Knife getKnife() {
        return new EastKnife();
    }
}

//西方武器工厂
public class WesternWeaponFactory implements WeaponFactory{
    public Sword getSword() {
        return new WesternSword();
    }

    public Knife getKnife() {
        return new WesternKnife();
    }
}

一个武器工厂,生产出来的产品一定是同一产品族的

public class Client {
    public static void main(String[] args){
        //WeaponFactory weaponFactory = new WesternWeaponFactory();
        WeaponFactory weaponFactory = new EastWeaponFactory();
        Sword sword = weaponFactory.getSword();
        Knife knife = weaponFactory.getKnife();
        sword.produce();	// produce a EastSword
        knife.produce();	// produce a EastKnife
    }
}

优点

  • 将相关联的产品族统一到一个工厂内创建

缺点

  • 工厂逻辑编写时就规定了所有产品集合,当需要在产品族中扩展新的产品时,则需要修改抽象工厂的接口
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