类:类是抽象的;对象:对象是具体
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1、设计一个类的步骤:<1>类名,<2>属性,<3>行为(功能)
1>、拥有相同属性和行为的类都可以抽象出一个类
2、设计一个植物大战僵尸中的僵尸
1>类名:Zoombie
2>属性:life、speed、gongjili
3>行为:walk、bite、die
3、类的声明和实现
OC中完整描述一个类:类的声明和实现
//类的声明:声明对象的属性、行为
#import<Foundation/Foundation.h>
@interface Car(类名):NSObject //NSObject目的是让Car这个类具备创建对象的能力;
{//用来声明对象的属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0)
@public //@public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量
int wheels;//轮胎个数
int speed;//时速
}
//方法(行为):方法名,参数,返回值(声明、实现)
//只要是OC对象的方法,必须以减号-开头
//OC方法中任何数据类型都必须用小括号()括住
//OC方法中小括号()的作用:括住数据类型
-(void)run();//方法的声明
@end
//类的实现
//用来实现@interface中声明的方法
@implementation Car(类名)
//方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)
- (void)run()
{NSLog(@"%d个轮子的车子以%d的时速跑起来了",wheels,speed);
}
@end
int main()
{ //利用类来创建对象
//在OC中想执行一些行为,就加上一个中括号[行为执行者 行为名称]
//执行了Car这个类的new行为来创建新对象
Car *p = [Car new]
//定义一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象,[Car new]会创建出一个新对象,并且会返回对象本身(新对象
//的地址)
Car *p2 = [Car new];
p->wheels = 4;//给p所指向对象的wheels属性赋值
p->speed = 250;
NSLog(@"车子有%d个轮子,时速为:%dkm/h",p->wheels,p->speed);
//对象调用方法
//给p所指向对象发送一条run消息,
[p run];
return 0;
}
小结:类的声明:@interface 类名:NSObject
{
成员变量1; //不允许赋值
成员变量2;
......
}
方法声明
@end
类的实现:@implementation 类名
方法的实现 //实现@interface中声明的方法
@end
主函数中:类名 *p = [类名 new] //用p指向创建的新对象
p->成员变量 = ; //给对象的属性(成员变量\实例变量)赋值
[p 方法名]; //用指向对象的指针调用方法;只能用对象调用函数
4、方法和成员变量
1>、如果 Car *p=[Car new];
p->wheels=2;
p->speed=40;
Car *p2=p;
p->wheels = 4;
[p run]
输出的结果是: 4个轮子的车子以40的时速跑起来了
这是因为p和p2都指向了同一个对象,只要一个指针指向的成员变量发生改变,那么对象的成员变量就发生改变;
2>、如果 Car *p=[Car new];
p->wheels=2;
p->speed=40;
Car *p2=[Car new];
p2->wheels = 3;
p->speed=50;
p=p2;
p->wheels = 4;
[p run]
输出的结果是:4个轮子的车子以50的时速跑起来了
只是因为虽然刚开始创建了两个对象,但是p=p2,将p2指向的对象交给了p;
5、常见错误
1>、 不允许在声明中给成员变量赋值
2>、static int wheels;不能随便将成员变量当做C语言中的变量
6、方法与函数的区别
1>、以减号-开头的是对象方法;
2>、对象方法的声明必须写在@interface和@end之间;
3>、对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间;
4>、对象方法只能由对象调用;
5>、函数能写在文件的任意位置@interface和@end之间;
6>、函数的调用不依赖对象;
7>、函数内部不能直接通过成员变量访问某个对象的成员变量;
7、如何设计一个合理的类
/*学生:
成员变量:性别,生日,体重,最喜欢的颜色,狗
方法:吃,跑步,遛狗,喂狗
*/
typedef enum{
SexMan,
SexWoman
}Sex;
typedef struct{
int year;
int month;
int day;
}Date;
typedef enum{
ColorBlack,
ColorRed,
ColorGreen
}Color;
#import<Foundation/Foundation.h>
@interface Dog:NSObject
{
@public
double weight;
Color curColor;
}
- (void)eat;
- (void)run;
@end
@implementation Dog
- (void)eat
{
weight += 1;
NSLog(@"吃完这次后的体重是%f",weight);
}
- (void)run
{
weight -= 1;
NSLog(@"跑完这次后的体重是%f",weight);
}
@end
@interface Student:NSObject
{
@public
Sex sex;
Date birthday;
double weight;
Color favColor;
char *name;
Dog *dog;//每个学生有一条狗
}
- (void)eat;
- (void)run;
@end
@implementation Student
- (void)eat
{
weight += 1;
NSLog(@"吃完这次后的体重是%f",weight);
}
- (void)run
{
weight -= 1;
NSLog(@"跑完这次后的体重是%f",weight);
}
int main()
{
Student *s = [Student new];
Dog *d = [Dog new];
d->curColor = ColorGreen;
d->weight = 20;
s->dog=d;
//s->dog=[Dog new];
s->weight = 50;
s->sex = SexMan;
s->birthday.year = 2011;
s->name = "jack";
s->favColor=ColorBlack;
[s eat];
[s eat];
[s run];
return 0;
}
8、方法的声明和实现
1>声明: -(数据类型)方法名:(数据类型)num1;
实现:[对象 方法名:num1];
//方法名是: 方法名:
2>声明: -(数据类型)方法名WithNum1:(数据类型)num1 andNum2:(数据类型)num2;
实现:[对象 方法名WithNum1:num1 andNum2:num2];
//方法名是:方法名WithNum1:andNum2;
小结:1>、OC方法中,一个参数对应一个冒号;
2>、冒号也是方法名的一部分;
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