浅谈IOS数据存储

一、沙箱SandBox和Bundle的概念 

个人觉得要弄懂数据存储首先应该明确沙箱SandBox和Bundle的概念。 


沙箱本意本来就是为了说明程序资源和外界的隔离性。强调隔离! IOS中就是为了说明各个应用程序之间的关系是孤立的,IOS应用程序只能在本应用程序中创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域称为沙盒,所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等。

 Bundle本意是捆绑包。 生成 iOS 应用程序时,Xcode 将它捆绑成一个包,将相关资源成组在一个地方,含有其可执行文件和支持资源文件(如应用程序图标、图像文件和已本地化的内容),所以可以将整个应用程序其实就可以看做一个bundle。 我们用[NSBundle mainBundle]pathForResource来获取其中的资源 


//IOS8.0之后路径特别深,是为了线程间的通信(什么意思)? 


主要有三个文件: 

Documents: 将程序中建立的或在程序中浏览到的文件数据保存在该目录下。iTunes备份和恢复的时候会包括此 目录,如果你要将网上看的图片的缓存存在这里,应用肯定会被拒绝。

 Library: NSUserDefaults存储在 library/preferences里 缓存文件放在Library/Caches iTunes不会备份此目录,此目录下文件不会在应用退出删除 

tmp: 临时文件。不定期的就被删除了。 ios设备同步时,itunes不会备份tmp中的文件。 获取主目录NSHomeDirectory 获取tmp目录 NSTemporaryDirectory 


下面说数据存储

 IOS里数据存储可以分为:1.存在文件2.存在数据库


 一、存文件

 1.Plist属性文件: 存储的对象:NSArray,NSDictionary,NSData,NSString,及他们的mutable,和NSNumber,NSDate

 2.NSKeyedArchiver归档文件 存储的对象:遵守NSCoding的任何对象都可以实现存储,一般是不可变的 (一般会同时遵守NSCoping协议,以方便拷贝对象) 

3.NSUserDefaults偏好设置 存储的对象:适合存储轻量级的本地数据。比如用户名、密码。数据量并不大,不需要用数据库时使用此类。 UserDefaults相当于一个用户小型数据库,存的对象跟plist文件对象是一样的,只能是NSData, NSString, NSNumber, NSDate, NSArray, or NSDictionary,如果想存其他类型的对象,需要归档成NSData。 还要注意NSUserDefaults 即使你存的是Mutable类型的,返回的值也会变成不可变类型的。 [NSUserDefault standardDefault]按keyValue持久的保存文件,很轻量级,类似字典 sychronize同步方法也很重要 

以上都是将数据一口气读完。利用数据库离线缓存一条条读数据 


二、数据库(CRUD增删改查!)

1. SQLite:直接访问数据库

 特点:基于C语言的,轻量级,跨平台。 

动态数据类型,可以改数据类型。但是为了跨平台,最后开始就定义好数据类型

需要学习SQL语句 使用时MVC中增加一个Service,是操作数据库的服务层(可以搞个单例),封装了对于Model的基本操作方法 

主键一般不参杂业务逻辑,让其自生自灭,就id:0,1,2,3 

2.CoreData:通过对象关系映射ORM访问数据库 Core Data将数据库的创建、表的创建、对象和表的转换等操作封装起来,更面向对象 特点:很重量级,OC的 

实体Entity要关注Attribute和Relationships Attribute不需要创建ID主键,应该是有意义的各种属性,用到了KVC 实体对象之间还有关系Relationships 实体应该是继承自NSManagedObject的对象 每个对象对应数据库的一条记录 


实体对应的是类 


FMDB和CoreData都是OC对SQLite的封装。 FMDB还是需要程序员写SQL语句 如果将对象存入数据库blob字段时,需要先转化为NSData,不然相当于[person description]存入数据库,这样就是字符串了。 


CoreData比较重量级,会生成很多不需要的SQl语句 高效率执行还是用FMDB 


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