线程安全/锁的机制及适用场景

互斥锁:mutex,用于保证在任何时刻,都只能有一个线程访问该对象。当获取锁操作失败时,线程会进入睡眠,等待锁释放时被唤醒 


自旋锁:spinlock,在任何时刻同样只能有一个线程访问对象。但是当获取锁操作失败时,不会进入睡眠,而是会在原地自旋,直到锁被释放。这样节省了线程从睡眠状态到被唤醒期间的消耗,在加锁时间短暂的环境下会极大的提高效率。但如果加锁时间过长,则会非常浪费CPU资源 


读写锁:rwlock,区分读和写,处于读操作时,可以允许多个线程同时获得读操作。但是同一时刻只能有一个线程可以获得写锁。其它获取写锁失败的线程都会进入睡眠状态,直到写锁释放时被唤醒。 
注意:写锁会阻塞其它读写锁。当有一个线程获得写锁在写时,读锁也不能被其它线程获取;写优先于读,当有线程因为等待写锁而进入睡眠时,则后续读者也必须等待 
适用于读取数据的频率远远大于写数据的频率的场合。 


RCU:即read-copy-update,在修改数据时,首先需要读取数据,然后生成一个副本,对副本进行修改。修改完成后,再将老数据update成新的数据。使用RCU时,读者几乎不需要同步开销,既不需要获得锁,也不使用原子指令,不会导致锁竞争,因此就不用考虑死锁问题了。而对于写者的同步开销较大,它需要复制被修改的数据,还必须使用锁机制同步并行其它写者的修改操作。在有大量读操作,少量写操作的情况下效率非常高 


信号量:semaphore,是用于线程间同步的,当一个线程完成操作后就通过信号量通知其它线程,然后别的线程就可以继续进行某些操作了。 


信号量和互斥锁的区别:

  1. 信号量是用于线程间同步的,而互斥锁是用于线程的互斥的
  2. 互斥量的获取和释放都是在同一线程中完成的,pthread_mutex_lock(),pthread_mutex_unlock()。而信号量的获得和释放是在不同的线程的操作为sem_wait(),sempost();
  3. 互斥量的值只能为0和1,而信号量只要value>0,其它线程就可以sem_wait成功,成功后信号量value减一。若value值不大于0,则sem_wait阻塞,直到sem_post释放后value加1。因此信号量的值可以为非负整数
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  1. NSLock
    • NSLock是Cocoa提供给我们最基本的锁对象,这也是我们经常使用的,除lock和unlock外,NSLock还提供了tryLock和lockBeforeDate:两个方法,前一个方法会尝试加锁,如果锁不可用(已经被锁住),并不会阻塞线程,直接返回NO。后一个方法则会在指定的Date之前尝试加锁,如果在指定的时间内都不能加锁,则返回NO
  2.  synchronized(互斥锁)
    • synchronized会创建一个异常捕获handler和一些内部的锁,所以使用@synchronized替换普通锁的代价是要付出更多的时间消耗
    • 创建给给@synchronized指令的对象是一个用来区别保护块的唯一标识符。如果你在两个不同的线程里面执行上述方法,每次在一个线程传递了一个不同的对象给anObj参数,那么每次都将会拥有它的锁,并持续处理,中间不会被其他线程阻塞。然而如果你传递的是同一个对象,那么多个线程中的一个线程会首先获得该锁,而其他线程将会被阻塞直到第一个线程完成它的临界区
    • 作为一个预防措施。@synchronized块隐式的添加一个异常处理例程来保护代码,该处理例程会在异常抛出的时候自动的释放互斥锁,这就意味着为了使用@synchronized指令,你必须在你的代码中启用异常处理。如果你不想让隐式的异常处理例程带来额外的开销,那么可以使用其他的锁
  3. atomic
    • atomic只是给成员变量的set和get方法加了一个锁,防止多线程一直去读写这个成员变量。但这也仅仅是对读写的锁定,并不是线程安全。而且使用atomic比nonatomic慢了将近20倍
  4. OSSpinlock
    • 自旋锁
    • 耗时最少
    • 自旋锁几乎不进入内核,仅仅是重新加载自旋锁
    • 如果自旋锁被占用时间在一百纳秒以内,性能还是比较高的,因为减少了代价较高的系统调用和一系列的上下文切换
    • 但是该锁不是万能的,如果该锁占用的时间比较多的时候,使用该锁会导致占用的cpu较多
  5. pthread_mutex
    • 是底层的API,在各种加锁方式中属于性能比较高的
    • 如果自旋锁占用的时间比较多,那么使用pthread是一个不错的选择
  6. NSConditionLock(条件锁)
    • 条件锁与特定的与用户定义的条件有关,它可以确保一个线程可以获取满足一定条件的锁
    • 内部涉及到信号量机制,一旦一个线程获取锁以后,它可以放弃锁并设置相关条件,这时候其他锁竞争该锁
    • 线程之间的竞争激烈,涉及到条件锁检测、线程间通信、系统调用,上下文切换比较频繁
  7. NSRecursiveLock递归锁
    • NSRecursiveLock实际上定义的是一个递归锁,这个锁可以被同一线程多次请求,而不会引起死锁。这主要是用在循环或者递归操作中
  8. 总结:
    • 如果只是粗略的使用锁,不考虑性能可以使用synchronized
    • 如果对效率有较高的要求,采用OSSpinLock
    • 因为pthread的锁也是使用OSSpinLock实现的,而且在OSSpinLock的实现过程中,并没有进入系统kernel,使用OSSpinLock可以节省系统调用和上下文切换
    • NSLock/NSConditionLock/NSRecursive耗时接近。220ms左右
    • dispatch_barrier_async的性能并没有我们想象中的纳闷好,这与线程同步调度开销有关


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