1. 值参数 (不加任何修饰符,是默认的类型)
2. 引用型参数 (以ref 修饰符声明)
3. 输出参数 (以out 修饰符声明)
4. 数组型参数 (以params 修饰符声明)
ref和out=======================================================
相同点:方法的定义和调用都必须显示使用ref、out关键字。都会导致参数按引用传递。
不同点:传递给ref关键字的参数必须赋初始值,而out不用。out关键字会清空变量,即使变量已经赋值也不行,退出函数时所有out引用个变量都要赋值。
说明:ref的应用场景是内部对外部的值进行改变,而out则是内部对外部变量赋值。out一般用在函数有多个返回值。
1. 值类型
值类型是方法默认的参数类型,采用的是值拷贝的方式。也就是说,如果使用的是值类型,则可以在方法中更改该值,但当控制传递回调用过程时,不会保留更改的值。
使用值类型的例子如:(下面的Swap()未能实现交换的功能,因为控制传递回调用方时不保留更改的值)
- using System;
- class Test{
- static void Swap(int x, int y)
- {
- int temp = x;
- x = y;
- y = temp;
- }
- static void Main()
- {
- int i = 1, j = 2;
- Swap(i, j);
- Console.WriteLine("i = {0}, j = {1}", i, j);
- }
- }/* * 输出结果为: i=1, j=2 * 未能实现Swap()计划的功能 */
2. 引用类型(ref类型)
ref 关键字使参数按引用传递。其效果是,当控制权传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。
2.1. 若要使用 ref 参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用 ref 关键字。
2.2. 传递到 ref 参数的参数必须最先初始化。这与 out 不同,out 的参数在传递之前不需要显式初始化。
2.3. 如果一个方法采用 ref 或 out 参数,而另一个方法不采用这两类参数,则可以进行重载。
相关实例如下:
- using System;
- class Test{
- static void Swap(ref int x, ref int y)
- {
- int temp = x;
- x = y;
- y = temp;
- }
- static void Main()
- {
- int i = 1, j = 2;
- Swap(ref i, ref j);
- Console.WriteLine("i = {0}, j = {1}", i, j);
- }
- }/* * 引用类型实现了Swap()计划的功能: * 输出为: * i = 2, j =1 */
3. 输出类型(out类型)
out 关键字会导致参数通过引用来传递。这与 ref 关键字类似。
与 ref 的不同之处:
1) ref 要求变量必须在传递之前进行初始化,out 参数传递的变量不需要在传递之前进行初始化。
2) 尽管作为 out 参数传递的变量不需要在传递之前进行初始化,但需要在调用方法初始化以便在方法返回之前赋值。
示例如下:
- using System;
- class Test
- {
- static void Swap(out int x, out int y)
- { //在这里进行了i和j的初始化
- x = 1; y = 2;
- int temp = x;
- x = y;
- y = temp;
- }
- static void Main()
- { //此处可以不进行i和j的初始化
- int i , j ;
- Swap(out i, out j);
- Console.WriteLine("i = {0}, j = {1}", i, j);
- }
- }/* * 输出类型也实现了Swap()计划的功能: * 输出为: * i = 2, j =1 */
4. 数组型参数类型(params类型)
params 关键字可以指定在参数数目可变处采用参数的方法参数。也就是说。使用params可以自动把你传入的值按照规则转换为一个新建的数组。提供了参数个数可变的能力。
4.1. 在方法声明中的 params 关键字之后不允许任何其他参数,并且在方法声明中只允许一个 params 关键字。
示例如下:
- using System;
- class App
- {
- public static void UseParams(params object list)
- {
- for (int i = 0; i < list.Length; i++)
- {
- Console.WriteLine(list[i]);
- }
- }
- static void Main() // 一般做法是先构造一个对象数组,然后将此数组作为方法的参数
- {
- object arr = new object
- { 100, 'a', "keywords" };
- UseParams(arr); // 而使用了params修饰方法参数后,我们可以直接使用一组对象作为参数
- // 当然这组参数需要符合调用的方法对参数的要求
- UseParams(100, 'a', "keywords");
- Console.Read();
- }
- }
之前学习C#没有做笔记的习惯,因此有些基础上的东西并没有很好地整理起来,虽然这些东西比较常用,因此也没什么影响,但总觉得不整理一下感觉老是有种陌生感。今天特别整理一下C#4种类型的参数。
一、按值传递参数
值参数是通过将实参的值复制到形参,来实现按值传递到方法,也就是我们通常说的按值传递。
方法被调用时,CLR做如下操作:
1、在托管堆栈中为形参分配空间;
2、将实参的值复制到形参。
这个太常用了,按值传递参数,是复制一份,因此不影响原来参数的值。
public class Program { static void Main(string[] args) { int i = 1; int j = 2; int k = Plus(i,j); Console.WriteLine(i); //输出 1 Console.WriteLine(j); //输出 2 Console.WriteLine(k); //输出 5 Console.ReadKey(); } public static int Plus(int i, int j) { i = i + 1; j = j + 1; return i + j; } }
二、按引用传递参数 -- 关键字ref
和前面的“按值传递”相对应的是按引用传递。顾名思义,这里传递的不在是值,而是引用。注意这里不是传递一个复制品了,而是将真实的自己传到方法中供方法玩弄。
注意点:
1、按引用传递的参数,系统不再为形参在托管栈中分配新的内存。
2、此时,形参名其实已经成为实参名的一个别名,它们成对地指向相同的内存位置。
public class Program { static void Main(string[] args) { int i = 1; int j = 2; int k = Plus(ref i,ref j); //实参前也要加ref关键字 Console.WriteLine(i); //输出 2 Console.WriteLine(j); //输出 3 Console.WriteLine(k); //输出 5 Console.ReadKey(); } public static int Plus(ref int i, ref int j) //形参钱要加ref关键字 { i = i + 1; j = j + 1; return i + j; } }
以上例子与上面的几乎一样,只是加了4个ref,留意到,在方法中对参数的修改,会对传方法的参数的值造成影响。
三、输出参数 - 关键字out
输出参数和引用参数有一定程度的类似,输出参数可用于将值从方法内传递到方法外,实际上就相当于有多个返回值。要使用输出参数只需要将引用参数的ref关键字替换为out关键字即可。但又一点必须注意,只有变量才有资格作为输出参数,文本值和表达式都不可以,这点要谨记。
注意两个问题:
1、编译器允许在方法中的任意位置、任意时刻读取引用参数的值。
2、编译器禁止在为输出参数赋值前读取它。
这意味着输出参数的初始值基本上是没意义的,因为它在使用前要被赋予新的值。因此想通过输出参数将值传入方法的路是行不通的。
public class Program { static void Main(string[] args) { int i = 1; int j = 2; int k = Plus(i,out j); //实参前也要加out关键字 Console.WriteLine(i); //输出 1 Console.WriteLine(j); //输出 100 Console.WriteLine(k); //输出 102 Console.ReadKey(); } public static int Plus(int i, out int j) { i = i + 1; j = 100; return i + j; } }
四、参数数组 - 关键字params
参数数组:
public class Program { static void Main(string[] args) { int count1 = Plus(1); //输出 1 Console.WriteLine(count1); int count2 = Plus(1, 2, 3);//输出 6 Console.WriteLine(count2); int count3 = Plus(); //输出 0 参数数组本身可选,没传入值也不会出错 { Console.WriteLine(count3); } Console.ReadKey(); } public static int Plus(params int[] values) { int count = 0; foreach (int i in values) { count = count + i; } return count; } }
另外再补充两个C# 4.0的新特性可选参数与命名参数:
1、可选参数
可选参数,顾名思义,它不是必需的。对于一般的参数,如果不为它指定值,可能会导出运行出错。但是可选参数不会。
可选参数的规则:
1、可选参数不能为参数列表第一个参数,它必须位于所有必选参数之后;
2、可选参数必须指定一个默认值;
3、可选参数的默认值必须是一个常量表达式;
4、所有可选参数以后的参数都必须是可选参数。
public class Program { static void Main(string[] args) { int count1 = Plus(5); //当不指定可选参数时,是默认值 Console.WriteLine(count1); //输出 15 int count2 = Plus(5,5); //当指定可选参数时,有默认值 Console.WriteLine(count2); //输出 10 Console.ReadKey(); } public static int Plus(int i, int j = 10) { return i + j; } }
2、命名参数
可选参数解决的是参数默认值的问题,而命名参数解决的是参数顺序的问题,命名参数将我们从记忆每个方法数目繁多的参数列表中解放了出来。让你可以不按顺序输入参数。
public class Program { static void Main(string[] args) { //string str = "字符串"; //int i = 10; //Console.WriteLine(Plus(str:str,i:i)); //虽然很怪异,但这3行代码是能正常运行的 Console.WriteLine(Plus(str:"字符串",i:10)); //注意顺序与方法签名参数中的不一样 Console.ReadKey(); } public static string Plus(int i, string str) { return str + i.ToString(); } }