多线程

这篇博文主要探讨了iOS多线程中的细节,包括主线程结束时其他线程的独立性,以及如何通过beginBackgroudTaskWithExpirationHandler:、dispatch_async()和endBackgroundTask:来请求和管理后台运行时间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇博文是对iOS多线程中的一些细节的小点进行记录,而对iOS中3种多线程支持(NSThread,NSOperation和NSOperationQueue,GCD)的具体知识不做讲解。


1.当主线程结束时,其他线程不受任何影响,并不会随之结束。一旦子线程启动起来后,它就与主线程地位相同,不受影响。


2.iOS规定只能在主线程(UI线程)中修改UI控件的属性,即刷新UI。因此,可以在子线程中调用performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone: 方法刷新UI。

3.多线程中子线程的优先级默认是0.5,即thread.threadPriority = 0.5;
1.0的优先级更高,即会获得跟多的执行机会,而不是完全优先执行完毕。

4.@synchronized(obj){}实现同步,保证多线程安全。obj是同步监视器,任何时刻只能有一个线程可以获得对同步监视器的锁定,当同步代码块执行完毕后,该线程会自动释放对同步监视器的锁定(推荐使用可能被并发访问的共享资源充当同步监视器)。

线程安全是以降低程序的运行效率为代价的。
应对策略:(1)只对那些会改变竞争资源的方法进行同步。
(2)若有单线程和多线程两种运行环境,在单线程中就使用不安 全版本即可,多线程中需要使用安全版本
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