委派模式(Delegate)是面向对象设计模式中常用的一种模式。这种模式的原理为类B和类A是两个互相没有任何关系的类,B具有和A一模一样的方法和属性;并且调用B中的方法,属性就是调用A中同名的方法和属性。B好像就是一个受A授权委托的中介。第三方的代码不需要知道A的存在,也不需要和A发生直接的联系,通过B就可以直接使用A的功能,这样既能够使用到A的各种公能,又能够很好的将A保护起来了。
委托模式有两个角色:委托者与被委托者
从行为和目的的角度来说,委托模式只是简单的将一件属于委托者做的事情,交给另外一个被委托者来处理,举个例子,如果你要写星际里面枪兵的攻击方法,可以设计为marine->attack(target)方法将真正的执行交给了marine->gun的gun->attack(target)方法:
class Marine
{
public void setGun(Gun gun)
{
this->gun = gun;
}
public void attack(Target target)
{
this->gun->attack(Target target);
}
}
// Machinegun 实现了这个接口
interface Gun
{
public void attack(Target target);
}
委托一般的作用是将委托者与一些实际实现代码分离出来达成解耦的目的,试想如果需求变成枪兵可以在机枪和来复枪中切换,那么只用调用一下marine->setGun(Shotgun or Machinegun)就行了,被委托的方法attack一点都不用改变。